原生实现jQuery的sibling方法
<body> <span>我是span标签</span> <div>我是一个div</div> <h1 id="h1">我是标题</h1> <p>我是一个段落</p> <script type="text/javascript"> //获取元素的兄弟节点 function siblings(o){//参数o就是想取谁的兄弟节点,就把那个元素传进去 var a = [];//定义一个数组,用来存储o的兄弟元素 //previousSibling返回位于相同节点树层级的前一个元素 var p = o.previousSibling; while(p){//先取o的前面的兄弟元素 判断有没有上一个兄弟元素,如果有则往下执行,p表示previousSibling if(p.nodeType === 1){ a.push(p); } p = p.previousSibling//最后把上一个节点赋给p } a.reverse();//把顺序反转一下,这样元素的顺序就是按先后的了 //nextSibling返回位于相同节点树层级的下一个节点 var n = o.nextSibling;//再取o下面的兄弟元素 while(n){//判断有没有下一个兄弟结点,n是nextSibling的意思 if(n.nodeType === 1){//判断是否是元素节点 a.push(n); } n = n.nextSibling; } return a//最后按从老大到老小的顺序,把这一组元素返回 } var oH = document.getElementById("h1"); console.log(siblings(oH));//[span, div, p, script] </script> </body>
原生实现jQuery的class选择器
//用数组模拟jQuery的class选择器 function getClassName(ParentId,NewClassName){ var AllClassElem = ParentId.getElementsByTagName(“*”); var AllClass = []; var i=0; for(var i=0; i<AllClassElem.length; i++){ if(AllClassElem[i].className == NewClassName){ AllClass.push(AllClassElem[i]); } } return AllClass;
}
//用法:
var PElementId=document.getElementById("bar");
var buttons = getClassName(PElementId,"sco");
//取id="bar"下class="sco"的元素;
getElementsByClassName()
/** * 获取指定类名的元素对象集合 * @param {Object} node 父节点 * @param {String} classname 指定类名 * @return {[Object]}目标对象集合 */ function getElementsByClassName(node,classname) { //如果浏览器支持则直接使用 if (node.getElementsByClassName) { return node.getElementsByClassName(classname); } else { return (function getElementsByClass(searchClass,node) { if ( node == null ) node = document; var classElements = [], els = node.getElementsByTagName("*"), elsLen = els.length, pattern = new RegExp("(^|\\s)"+searchClass+"(\\s|$)"), i, j; for (i = 0, j = 0; i < elsLen; i++) { if ( pattern.test(els[i].className) ) { classElements[j] = els[i]; j++; } } return classElements; })(classname, node); } }
addLoadEvent()
/** * 方便的将在文档加载后运行的函数添加到window.onload中 * @param {function} func 待运行函数 */ function addLoadEvent(func){ var oldOnload = window.onload; //typeof 返回String类型 if(typeof window.onload != 'function'){ window.onload = func; }else{ window.onload = function(){ oldOnload(); func(); } } }
addClass()
/** * 为指定元素结点添加新类名 * element 元素结点 * value 类名 */ function addClass(element,value){ //如果元素类名为空,直接将value赋值给相应的元素类名 if(!element.className){ element.className = value; }else{ //否则需要将类名之间用空格隔开 newClassName = element.className; //多个类名间添加空格 newClassName += ' '; newClassName += value; element.className = newClassName; } }
insertAfter()
/** * 在目标元素结点后面插入新的元素结点 * newElement 待插入的新元素结点 * targetElement 目标元素结点 */ function insertAfter(newElement,targetElement){ var parent = targetElement.parentNode; if(parent.lastChild == targetElement){ parent.appendChild(newElement); }else{ parent.insertBefore(newElement,targetElement.nextSibling); } }
getNextElement()
/** * 获取下一个元素结点 * @param {Object} node 兄结点 * @return {Object || null}下一个元素结点或未获取到 */ function getNextElement(node){ var sibNode = node.nextSibling; if (sibNode.nodeType == 1) { return node; } if (sibNode.nextSibling) { //递归调用 return getNextElement(node.nextSibling); } return null; }
以上这篇原生JS实现几个常用DOM操作API实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
原生js,dom
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。