在微信上做一次推广活动,页面共计三个按钮,需要分别统计点击次数,pc上的相关统计用的是“百度统计”,因为H5活动页的时效性等原因,并没有使用百度统计,而是自己实现一个简单的统计小方案:前端点击时请求一个空白小gif图,带有参数,后端同事根据nginx请求日志做统计,通过在cookie中存入一个不会重叠的时间戳作为key值来区分是否同一用户(uv)。
请求的图片存在七牛中,是固定不变的,主要变化是后面两个参数:用户标识uid和按钮标识,其中生成不重复(把重复率降到最低)的用户标识很有意思。
时间戳用new Date().getTime()得出一个13位的“随机数”,精确到毫秒,但万一同一毫秒有两个以上用户点击呢?于是再严谨一些,用for循环在随机一个5位字符串拼接,这样的重复率绝对够用:
uid = new Date().getTime(); var randomNumber = ''; for(var i = 0 ; i < 5 ; i ++){ randomNumber += new String (Math.floor(Math.random() * 10)); } uid = uid + randomNumber;
下面是具体逻辑代码,当网页中已有请求图片时,更改url的参数也一样能从新发起一个get请求,避免每次点击都append一张图片。这种实现方法感觉比点击发送ajax更加方便。
statistics: function(position){ var pic = "http://wx.daigj.com/notification/statistics/p.gif"; var uid = util.readCookie("uid"); var imgLength = $("#statistics-img").length; if(uid){ if(imgLength == 0){ $('body').append('<img id="statistics-img" src="/UploadFiles/2021-04-02/' + pic + '">以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。