本文实例分析了js实现的多个物体运动功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
与单个的区别:得知道哪个在动,所以运动函数需要两个参数,出了目标iTarget之外,还要obj。另外需要多个计数器,否则当一个还没运动完就移入另一个物体会发生卡壳
window.onload=function(){ var aDiv=document.getElementsByTagName("div"); var timer=null; var i; for(i=0;i<aDiv.length;i++){ aDiv[i].timer=null; aDiv[i].onmouseover=function(){ startMove(this,300); }; aDiv[i].onmouseout=function(){ startMove(this,100); }; } function startMove(obj,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var iSpeed=(iTarget-obj.offsetWidth)/8; iSpeed=iSpeed>0"htmlcode">window.onload=function(){ var aDiv=document.getElementsByTagName("div"); var timer=null; aDiv[0].onmouseover=function(){ startMove(this,'width',300); }; aDiv[0].onmouseout=function(){ startMove(this,'width',100); }; function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; } else{ return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }; function startMove(obj,attr,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr)); var iSpeed=(iTarget-iCur)/8; iSpeed=iSpeed>0"htmlcode">var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr));opacity取到的都是零点几,parseInt取整,所以opacity永远是0,应改为
if(attr=='opacity'){ var iCur=parseFloat(getStyle(obj,attr))*100; //为了其他程序不用修改,这里统一乘100 } else{ var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr)); }2.
obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';按现在写法就是
aDiv.style.opacity=50px;应改为
if(attr=='opacity'){ obj.style.filter='alpha(opacity:'+(iCur+iSpeed)+')'; obj.style.opacity=(iCur+iSpeed)/100; } else{ obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px' }3.计算机内部,都是模拟的来存储小数,不是实际来存储,最简单的例子
alert(0.07*100); //输出并不是7,而是7.0000...001,不止7,很多数字(小数)都有问题
所以var iCur=parseFloat(getStyle(obj,attr))*100;就会出问题(会闪烁),解决方法就是避免使用小数
var iCur=parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。