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本文实例讲述了javascript事件冒泡的定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="zh" xml:lang="zh">
 <head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
  <meta name="developer" content="Realazy" />
  <title>Bubble in JavaScript DOM</title>
  <style type="text/css" media="screen">
   div * {
    display: block;
    margin: 4px;
    padding: 4px;
    border: 1px solid white;
   }
   textarea {
    width: 20em;
    height: 2em;
   }
  </style>
  <script type="text/javascript">
   //<![CDATA[
   function init(){
    var log = document.getElementsByTagName('textarea')[0];
    var all = document.getElementsByTagName('div')[0].getElementsByTagName('*');
    for (var i = 0, n = all.length; i < n; ++i) {
     all[i].onmouseover = function(e){
      this.style.border = '1px solid red';
      log.value = '鼠标现在进入的是: ' + this.nodeName;
     };
     all[i].onmouseout = function(e){
      this.style.border = '1px solid white';
     };
    }
    var all2 = document.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('*');
    for (var i = 0, n = all2.length; i < n; ++i) {
     all2[i].onmouseover = function(e){
      this.style.border = '1px solid red';
      if (e) //停止事件冒泡
       e.stopPropagation();
      else 
       window.event.cancelBubble = true;
      log.value = '鼠标现在进入的是: ' + this.nodeName;
     };
     all2[i].onmouseout = function(e){
      this.style.border = '1px solid white';
     };
    }
   }
   window.onload = init;
   //]]>
  </script>
 </head>
 <body>
  <h1>Bubble in JavaScript DOM</h1>
  <p>
   DOM树的结构是:
  </p>
  <pre><code>
UL
 - LI
  - A
 - SPAN
</code></pre>
  <div>
   <ul>
    <li>
     <a href="https://www.jb51.net/#"><span>Bubbllllllllllllllle</span></a>
    </li>
    <li>
     <a href="https://www.jb51.net/#"><span>Bubbllllllllllllllle</span></a>
    </li>
   </ul>
  </div>
  <textarea>
  </textarea>
  <p>
   鼠标进入UL的任何一个子元素,如果不停止冒泡,我们从UL到SPAN都定义了鼠标悬停(
   <code>
    mouseover
   </code>)事件,这个事件会上升了UL,从而从鼠标所进入的元素到UL元素都会有红色的边。
  </p>
  <div>
   <ul>
    <li>
     <a href="https://www.jb51.net/#"><span>Bubbllllllllllllllle</span></a>
    </li>
    <li>
     <a href="https://www.jb51.net/#"><span>Bubbllllllllllllllle</span></a>
    </li>
   </ul>
  </div>
  <p>
   如果停止冒泡,事件不会上升,我们就可以获取精确的鼠标进入元素。
  </p>
 </body>
</html>

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

标签:
javascript,事件,冒泡

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。