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ES6引入的第三个声明类关键词与let类似:const。

看一下用法:

const c1 = 1; 
const c2 = {}; 
const c3 = []; 

Object.getOwnPropertyDescriptor(window,"c1") 
//Object {value: 1, writable: false, enumerable: true, configurable: false} 

上面的例子说,不能在对c2进行赋值,但是可以改变c2的内容,因为c2是个对象,看例子:

c2.p1 = 1; 

同样,也可以往c3中添加元素,因为c3是个数组。

const声明常量还有个问题,就是声明和初始化必须在一起,声明了就要初始化:

'use strict'; 
 
const c4;//Uncaught SyntaxError: Unexpected token ; 

去掉分号仍然会报错,我们这里不讨论非strict mode下的情况,有兴趣的可以自己去试。

const声明的变量与let声明的变量类似,它们的不同之处在于,const声明的变量只可以在声明时赋值,不可随意修改,否则会导致SyntaxError(语法错误)。

const MAX_CAT_SIZE_KG = 3000; // 正确

MAX_CAT_SIZE_KG = 5000; // 语法错误(SyntaxError)
MAX_CAT_SIZE_KG++; // 虽然换了一种方式,但仍然会导致语法错误

当然,规范设计的足够明智,用const声明变量后必须要赋值,否则也抛出语法错误。

const theFairest; // 依然是语法错误,你这个倒霉蛋

标签:
JavaScript,const,ES6,JS

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。