react native是直接使用es6来编写代码,许多新语法能提高我们的工作效率
解构赋值
var { StyleSheet,Text,View } = React;
这句代码是ES6 中新增的解构(Destructuring)赋值语句。准许你获取对象的多个属性并且使用一条语句将它们赋给多个变量。
上面的代码等价于:
var StyleSheet = React.StyleSheet; var Text = React.Text; var View = React.View
再看几个例子,以前,为变量赋值,只能直接指定值:
var a = 1; var b = 2; var c = 3;
而ES6 允许这样写:
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
更详细的内容可参看:变量的解构赋值
箭头函数
React Native 里面经常会出现类似的代码:
ES6中新增的箭头操作符=> 简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=>outputs
举几个栗子感受下:
var array = [1, 2, 3]; //传统写法 array.forEach(function(v, i, a) { console.log(v); }); //ES6 array.forEach(v => console.log(v)); var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; } //等同于: var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; };
更多详细内容请自行Google,或查看:https://www.imququ.com/post/arrow-function-in-es6.html
延展操作符(Spread operator)
这个 … 操作符(也被叫做延展操作符 - spread operator)已经被 ES6 数组 支持。它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。
var people=['Wayou','John','Sherlock']; //sayHello函数本来接收三个单独的参数人妖,人二和人三 function sayHello(people1,people2,people3){ console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`); } //但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数 sayHello(...people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock //而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法 sayHello.apply(null,people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock
而在React中,延展操作符一般用于属性的批量赋值上。在JSX中,可以使用…运算符,表示将一个对象的键值对与ReactElement的props属性合并。
var props = {}; props.foo = x; props.bar = y; var component = <Component {...props} />; //等价于 var props = {}; props.foo = x; props.bar = y; var component = <Component foo={x} bar={y} />; 它也可以和普通的XML属性混合使用,需要同名属性,后者将覆盖前者: JavaScript var props = { foo: 'default' }; var component = <Component {...props} foo={'override'} />; console.log(component.props.foo); // 'override'
更多详细信息:https://facebook.github.io/react/docs/jsx-spread.html
class
ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字(其实class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考虑到可能在以后的新版本中会用到,现在终于派上用场了)。JS本身就是面向对象的,ES6中提供的类实际上只是JS原型模式的包装。现在提供原生的class支持后,对象的创建,继承更加直观了,并且父类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数等概念都更加形象化。
class PropertyView extends Component { render() { return ( <View></View> ) } } //等价于 var PropertyView = React.createClass({ render() { return ( <View></View> ) } })
方法定义(method definition)
ECMAScript 6中,引入了一种名叫方法定义(method definition)的新语法糖,相对于以前的完整写法,这种简写形式可以让你少写一个function键字.
React.createClass({ render() { return ( <View></View> ) } }) //等价于 React.createClass({ render : function() { return ( <View></View> ) } })
最后,推荐一个ES6的PPT,写得不错:http://khan4019.github.io/ES6/
react native是直接使用es6来编写代码,许多新语法能提高我们的工作效率
解构赋值
var { StyleSheet, Text, View } = React;
这句代码是ES6 中新增的解构(Destructuring)赋值语句。准许你获取对象的多个属性并且使用一条语句将它们赋给多个变量。
上面的代码等价于:
var StyleSheet = React.StyleSheet; var Text = React.Text; var View = React.View
再看几个例子,以前,为变量赋值,只能直接指定值:
var a = ; var b = ; var c = ;
而ES 允许这样写:
var [a, b, c] = [, , ];
更详细的内容可参看:变量的解构赋值
箭头函数
React Native 里面经常会出现类似的代码:
ES6中新增的箭头操作符=> 简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=>outputs
举几个栗子感受下:
var array = [, , ]; //传统写法 array.forEach(function(v, i, a) { console.log(v); }); //ES array.forEach(v => console.log(v)); var sum = (num, num) => { return num + num; } //等同于: var sum = function(num, num) { return num + num; };
更多详细内容请自行Google,或查看:https://www.imququ.com/post/arrow-function-in-es6.html
延展操作符(Spread operator)
这个 … 操作符(也被叫做延展操作符 - spread operator)已经被 ES6 数组 支持。它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。
var people=['Wayou','John','Sherlock']; //sayHello函数本来接收三个单独的参数人妖,人二和人三 function sayHello(people,people,people){ console.log(Hello ${people},${people},${people}); } //但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数 sayHello(...people); //输出:Hello Wayou,John,Sherlock //而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法 sayHello.apply(null,people); //输出:Hello Wayou,John,Sherlock 而在React中,延展操作符一般用于属性的批量赋值上。在JSX中,可以使用…运算符,表示将一个对象的键值对与ReactElement的props属性合并。 var props = {}; props.foo = x; props.bar = y; var component = <Component {...props} />; //等价于 var props = {}; props.foo = x; props.bar = y; var component = <Component foo={x} bar={y} />;
它也可以和普通的XML属性混合使用,需要同名属性,后者将覆盖前者:
var props = { foo: 'default' }; var component = <Component {...props} foo={'override'} />; console.log(component.props.foo); // 'override'
更多详细信息:https://facebook.github.io/react/docs/jsx-spread.html
class
ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字(其实class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考虑到可能在以后的新版本中会用到,现在终于派上用场了)。JS本身就是面向对象的,ES6中提供的类实际上只是JS原型模式的包装。现在提供原生的class支持后,对象的创建,继承更加直观了,并且父类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数等概念都更加形象化。
class PropertyView extends Component { render() { return ( <View></View> ) } } //等价于 var PropertyView = React.createClass({ render() { return ( <View></View> ) } })
方法定义(method definition)
ECMAScript 6中,引入了一种名叫方法定义(method definition)的新语法糖,相对于以前的完整写法,这种简写形式可以让你少写一个function键字.
React.createClass({ render() { return ( <View></View> ) } }) //等价于 React.createClass({ render : function() { return ( <View></View> ) } })
以上是小编给大家分享的react native es6语法,希望大家喜欢。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。