【场景1】全局环境中的this指向全局对象
this.a = 10; alert(a);//10 b = 20; alert(this.b);//20 var c = 30; alert(this.c);//30
【场景2】对象内部函数的this指向调用函数的当前对象
var a = 10;
var bar = {
a: 20,
test: function(){
alert(this.a);
}
}
bar.test();//20
【场景3】全局环境函数的this指向全局对象
var a = 10;
function foo(){
alert(this.a);
}
foo();//10
【场景4】匿名函数中的this指向全局对象
var a = 10;
var foo = {
a: 20,
fn: (function(){
alert(this.a);
})()
}
foo.fn//10
【场景5】setInterval和setTimeout定时器中的this指向全局对象
var a = 10;
var oTimer1 = setInterval(function(){
var a = 20;
alert(this.a);//10
clearInterval(oTimer1);
},100);
【场景6】eval中的this指向调用上下文中的this
(function(){
eval("alert(this)");//[object Window]
})();
function Foo(){
this.bar = function(){
eval("alert(this)");//[object Object]
}
}
var foo = new Foo();
foo.bar();
【场景7】构造函数中的this指向构造出的新对象
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
}
}
var p1 = new Person('lily','20');
p1.sayName();//'lily'
【场景8】new Function中的this指向全局对象
(function(){
var f = new Function("alert(this)");
f();//[object Window]
})();
function Foo(){
this.bar = function(){
var f = new Function("alert(this)");
f();//[object Window]
}
}
var foo = new Foo();
foo.bar();
【场景9】apply和call中的this指向参数中的对象
var a = 10;
var foo = {
a: 20,
fn: function(){
alert(this.a);
}
};
var bar ={
a: 30
}
foo.fn.apply();//10(若参数为空,默认指向全局对象)
foo.fn.apply(foo);//20
foo.fn.apply(bar);//30
【复合场景1】
var someone = {
name: "Bob",
showName: function(){
alert(this.name);
}
};
var other = {
name: "Tom",
showName: someone.showName
}
other.showName(); //Tom
//以上函数相当于
var other = {
name: "Tom",
showName: function(){
alert(this.name);
}
}
other.showName(); //Tom
【复合场景2】
var name = 2;
var a = {
name: 3,
fn: (function(){
alert(this.name);
})(),
fn1:function(){
alert(this.name);
}
}
a.fn;//2[匿名函数中的this指向全局对象]
a.fn1();//3[对象内部函数的this指向调用函数的当前对象]
【复合场景3】
var name = "Bob";
var nameObj ={
name : "Tom",
showName : function(){
alert(this.name);
},
waitShowName : function(){
var that = this;
setTimeout(function(){
that.showName();
}, 1000);
}
};
nameObj.waitShowName();//"Tom"[that=this改变this的指向,使this从指向全局变量变化到指向nameObj]
var name = "Bob";
var nameObj ={
name : "Tom",
showName : function(){
alert(this.name);
},
waitShowName : function(){
var that = this;//that指向nameObj
setTimeout(function(){
(function(){
alert(this.name);
})();
}, 1000);
}
};
nameObj.waitShowName();// 'Bob'[形成匿名函数,this指向全局变量]
本文给大家介绍了this中的9种应用场景,希望对大家有所帮助,本站每天都有新的内容更新,请广大网友持续关注本站,谢谢。
场景应用,this场景应用
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。