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浅谈javascript属性onresize
//获取屏幕宽度并动态赋值 var winWidth = 0; var winHeight = 0; function findDimensions() //函数:获取尺寸 { //获取窗口宽度 if (window.innerWidth) winWidth = window.innerWidth; else if ((document.body) && (document.body.clientWidth)) winWidth = document.body.clientWidth; //获取窗口高度 if (window.innerHeight) winHeight = window.innerHeight; else if ((document.body) && (document.body.clientHeight)) winHeight = document.body.clientHeight; //通过深入Document内部对body进行检测,获取窗口大小 if (document.documentElement && document.documentElement.clientHeight && document.documentElement.clientWidth) { winHeight = document.documentElement.clientHeight; winWidth = document.documentElement.clientWidth; } //结果输出至两个文本框 $("body").height(winHeight) $("body").width(winWidth) } findDimensions(); //调用函数,获取数值 window.onresize=findDimensions; //-->
只有我要对屏幕大小进行操作的时候才想起原来还有个对屏幕操作的属性
onresize 事件会在窗口或框架被调整大小时发生。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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