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//事件处理兼容各种浏览器,采用能力检测方法,所谓能力检测,就是有能力就做,没有能力就不做 //定义一个处理事件的对象,兼容各种浏览器,dom2级事件处理和ie事件,如果这两个事件都不兼容,就采用dom0级处理 var eventUtil ={ addEvent:function(element,type,handler){ if (element.addEventListener) { //非IE浏览器采用dom2级事件处理,type为事件类型如:click,handler为事件处理函数,false代表事件采用冒泡处理模型,如果是true代表 采用捕获型处理模型 //除了netbeans采用捕获型处理模型,其他都采用冒泡型处理模型 //如果是非IE浏览器添加事件为:addEventListener element.addEventListener(type,handler,false); }else if (element.attachEvent) { //如果为IE浏览器,添加事件采用 attachEvent element.attachEvent('on'+type,handler); }else{ element['on'+type] = handler; } }, removeEvent:function(element,type,handler){ if (element.removeEventListener) { //非IE浏览器采用dom2级事件处理,type为事件类型如:click,handler为事件处理函数,false代表事件采用冒泡处理模型,如果是true代表 采用捕获型处理模型 //除了netbeans采用捕获型处理模型,其他都采用冒泡型处理模型 //如果是非IE浏览器添加事件为:removeEventListener element.removeEventListener(type,handler,false); }else if (element.detachEvent) { //如果为IE浏览器,添加事件采用 detachEvent element.detachEvent('on'+type,handler); }else{ //dom0级事件处理,如果删除事件采用赋值null element['on'+type] = null; } }, getEvent:function(event){ //获取事件本身 return event?event:window.event; }, getType:function(event){ //获取事件类型 return event.type; }, getElement:function(event){ //获取事件作用元素 return event.target || event.srcElement; }, preventDefault:function(event){ //阻止默认的事件行为 if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); }else{ event.returnValue = false; } }, stopProPagation:function(event){ //停止事件冒泡 if(event.stopProPagation){ event.stopProPagation(); }else{ event.cancelBubble = true; } } }
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。