<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style> button {background-color:#0f0;} </style> </head> <body> <button id="button"> 按钮 </button> <input type="text"> <script> var button = document.getElementById("button"); button.onclick = function() { alert(this.id); // 弹出button }; //可以看出上下文的this 为button </script> </body> </html>
此时加入bind
复制代码 代码如下:
var text = document.getElementById("text");
var button = document.getElementById("button");
button.onclick = function() {
alert(this.id); // 弹出button
}.bind(text);
//可以看出上下文的this 为button
此时会发现this改变为text
函数字面量里也适用,目的是保持上下指向(this)不变。
var obj = { color: "#ccc", element: document.getElementById('text'), events: function() { document.getElementById("button").addEventListener("click", function(e) { console.log(this); this.element.style.color = this.color; }.bind(this)) return this; }, init: function() { this.events(); } }; obj.init();
此时点击按钮text里的字会变色。可见this不为button而是obj。
bind()的方法在ie,6,7,8中不适用,需要扩展通过扩展Function prototype可以实现此方法。
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function(obj) { var slice = [].slice, args = slice.call(arguments, 1), self = this, nop = function() { }, bound = function() { return self.apply(this instanceof nop "codetitle">复制代码 代码如下:
slice = Array.prototype.slice,
或
array = Array.prototype.slice.call( array, 0 );
将类似数组转换为数组
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。