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从Mozilla Aurora 11起,火狐浏览器里实现了一些新功能,其中一个就是对电池状态接口的基本实现。这个很简单的接口能提供你关于电池当前电量,是否在充电等信息,以及一些电池状态变化事件。让我们来看看效果!

电池对象是存放在window.navigator.battery里,但因为这是火狐浏览器首次实现并提供这个接口,并未普及,你需要使用window.navigator.mozBattery这种写法。这个mozBattery对象有下列属性:

1.charging: 表示当前电池设备是否在充电。如果电池没有充电,这个值为false。如果为true,表明电池正在充电。当前的API实现里不能得到是否充满的信息,也无法判断当前设备是否有电池。
2.chargingTime: 是指距离电池充满还需要多久。
3.dischargingTime: 电池已使用时间。
4.level: 表示电量等级,从0到1.0。当这个值为0时,表示电量耗尽,系统即将关机。如果为1.0,则表示电池满电。
针对这些状态,接口里提供了各自相应的事件,包括onchargingchange, onchargingtimechange, ondischargingtimechange, 和 onlevelchange。基本的用法很简单:
复制代码 代码如下:
// 获取电池对象!
var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery;

// 显示一些有用属性值
console.warn("电池充电状态: ", battery.charging); // true
console.warn("电量水平: ", battery.level); // 0.58
console.warn("电池使用时间: ", battery.dischargingTime);

// 设置一些事件监听器
battery.addEventListener("chargingchange", function(e) {
 console.warn("电池充电状态变化: ", battery.charging);
}, false);
battery.addEventListener("chargingtimechange", function(e) {
 console.warn("电池充电时间变化: ", battery.chargingTime);
}, false);
battery.addEventListener("dischargingtimechange", function(e) {
 console.warn("电池使用时间变化: ", battery.dischargingTime);
}, false);
battery.addEventListener("levelchange", function(e) {
 console.warn("电量水平变化: ", battery.level);
}, false);
很简单,不是吗?这几个接口都非常的棒:简单,高效,实用!

为什么要使用这些电池编程接口?因为很多用浏览器封装的移动应用(非‘native')需要知道系统的当前状态。有些CPU对电量很敏感,在处理某些特殊任务前要设备有足够的电量,App应事先提醒用户电量不足,请充电。

标签:
JavaScript,获取电池状态

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。