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今天在写代码的时候发现一个很容易出错的地方。当我们在声明变量时,常常会因为不同的 browser 有不同的 API 定义,然后用以下的写法来判断哪一个属性,例如:
复制代码 代码如下:var fullscreenElement = document.mozFullScreenElement || document.webkitFullscreenElement || document.fullscreenElement;
用||来检查要用哪一个 attribute。
不过要小心 javascript 的值当成条件时的判断。
例如:
复制代码 代码如下:var sLeft = window.screenLeft || window.screenX; //firefox use screenX
console.log(sLeft);
这段代码希望 screenLeft 会回传 window.screenLeft ,而在 firefox 会回传 window.screenX。
但是如果 screenLeft 刚好等於 0 的时候,就会进入||之后的条件了,接著就 gg 了。

因此建议在值的判断还是正统一点用 hasOwnProperty 或 typeof 来判断会比较精準。
复制代码 代码如下:var sLeft = window.screenLeft;
if( !window.hasOwnProperty('screenLeft')) sLeft = window.screenX;

标签:
JS,跨浏览器

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。