幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
我们知道,JS是面向对象的。谈到面向对象,就不可避免的要涉及类的概念。一般像c#,java这些强类型语言都有固定的定义类的语法。而JS的不同之处在于它能使用各种方法实现自己的类和对象。一般的实现有以下几种方式:
1.工厂方式
工厂方式是指创建一个返回特定对象类型的工厂函数,示例代码如下:
复制代码 代码如下:
function createCar(sColor,iDoors,iMpg)
{
var oTempCar=new Object;
oTempCar.color=sColor;
oTempCar.doors=iDoors;
oTempCar.mpg=iMpg;
oTempCar.showColor=function()
{
alert(this.color);
}
return oTempCar;
}
var oCar1=createCar("red",4,23);
var oCar2=createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor();
oCar2.showColor();
这种方式每次调用它的工厂函数,都会创建一个新对象。可问题在于每次生成一个新对象,都要创建新函数showColor,这使得每个对象都有自己的showColor版本,而事实上,所有的对象都共享同一个函数.为解决这个问题,开发者在工厂函数的外面定义了对象的方法,然后赋予对象一个指针指向这个这个函数,如下
复制代码 代码如下:
function showColor()
{
alert(this.color);
}
function createCar(sColor,iDoors,iMpg)
{
var oTempCar=new Object;
oTempCar.color=sColor;
oTempCar.doors=iDoors;
oTempCar.mpg=iMpg;
oTempCar.showColor=showColor;
return oTempCar;
}
var oCar1=createCar("red",4,23);
var oCar2=createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor();
oCar2.showColor();
这样就不需要为每一个对象都创建自己的showColor函数,而只是创建指向这个函数的指针.这从功能上解决了问题,但是该函数却不像对象的方法。于是,引出了构造函数的方式。
2.构造函数方式
构造函数与工厂函数很相似,示例代码如下:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg)
{
this.color=sColor;
this.doors=iDoors;
this.mpg=iMpg;
this.showColor=function()
{
alert(this.color);
}
}
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
在构造函数中,内部无创建对象,而是使用this关键字。使用new运算符调用构造函数时,在执行第一行代码之前先创建一个对象,只有用this才能访问这个对象。但是这会遇到什么问题呢,很显然,它的每个对象也都会创建自己的showColor函数版本。为解决这个问题,引出了以下的原型方式.
3.原型方式
该方式利用了对象的prototype属性,可把它看成创建新对象所依赖的原型。这里,用空构造函数来设置类名。然后把所有的方法和属性都直接赋予prototype属性。如下:
复制代码 代码如下:
function Car()
{}
Car.prototype.color="red";
Car.prototype.doors=4;
Car.prototype.mpg=23;
Car.prototype.drivers=new Array("Mike","Sue");
Car.prototype.showColor=function()
{
alert(this.color);
}
原型方式只能直接赋值,而不能通过给构造函数传递参数初始化属性的值。在用这种方式时,会遇到两个问题,不知道大家注意到没有。第一问题是采用这种方式必须创建每个对象后才能改变属性的默认值。而不能在创建每个对象时都会直接有自己所需要的属性值。这点很讨厌。第二个问题在于属性所指的是对象的时候。函数共享不会出现任何问题,但是对象共享却会出现问题。因为每个实例一般都要实现自己的对象。
如下面:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car();
var oCar2=new Car();
oCar1.drivers.push("Matt");
alert(oCar1.drivers);//输出 "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers);//输出"Mike,Sue,Matt"
因此drivers属性只是指向对象的指针,所以所有的实例事实上共享同一个对象。由于出现这这些问题,我们引出了下面的联合使用构造函数和原型方式。
4.混合的构造函数/原型方式
这种方式的思想是用构造函数定义对象的所有非函数属性(包括普通属性和指向对象的属性),用原型方式定义对象的函数属性(方法)。结果使得所有的函数都只被创建一次,而每个对象都有自己的对象属性实例。示例代码如下:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg)
{
this.color=sColor;
this.doors=iDoors;
this.mpg=iMpg;
this.drivers=new Array("Mike","Sue");
}
Car.prototype.showColor=function()
{
alert(this.color);
}
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
oCar1.drivers.push("Matt");
alert(oCar1.drivers);//输出 "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers);//输出 "Mike,Sue"
由实例代码可知,这种方式同时解决了上一种方式的两个问题。不过,采用这种方式,仍有些开发者觉得不够完美。
5.动态原型方式
我们可知,大多数面向对象语言都对属性和方法进行了视觉上的封装。而上述方式的showColor方法却定义在了类的外面。因此,他们设计了动态原型方法。这种方式的基本思想和混合的构造函数/原型方式相同,唯一不同之处在于对象方法的位置。如下所示:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg)
{
this.color=sColor;
this.doors=iDoors;
this.mpg=iMpg;
this.drivers=new Array("Mike","Sue");
if(typeof Car._initialized=="undefined")
{
Car.prototype.showColor=function()
{
alert(this.color);
}
}
Car._initialized=true;
}
这种方式Car.prototype.showColor只被创建一次。这样依赖,这段代码更像其他语言中的类定义了。
6.混合工厂方式
这种方式通常是不能应该前一种方式的变通方法。它的目的是创建假构造函数,只返回另一种对象的新实例。
复制代码 代码如下:
function createCar()
{
var oTempCar=new Object;
oTempCar.color=“red”;
oTempCar.doors=4;
oTempCar.mpg=23;
oTempCar.showColor=function()
{
alert(this.color);
};
return oTempCar;
}
var car=new Car();
由于在Car()构造函数内部调用了new运算符,所以自动忽略第二个new运算符。在构造函数内部创建的对象被传递回变量var。这种方式在对象方法的内部管理方面与经典方式有着相同的问题。所以强烈建议:除非万不得已,还是避免使用这种方式。
1.工厂方式
工厂方式是指创建一个返回特定对象类型的工厂函数,示例代码如下:
复制代码 代码如下:
function createCar(sColor,iDoors,iMpg)
{
var oTempCar=new Object;
oTempCar.color=sColor;
oTempCar.doors=iDoors;
oTempCar.mpg=iMpg;
oTempCar.showColor=function()
{
alert(this.color);
}
return oTempCar;
}
var oCar1=createCar("red",4,23);
var oCar2=createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor();
oCar2.showColor();
这种方式每次调用它的工厂函数,都会创建一个新对象。可问题在于每次生成一个新对象,都要创建新函数showColor,这使得每个对象都有自己的showColor版本,而事实上,所有的对象都共享同一个函数.为解决这个问题,开发者在工厂函数的外面定义了对象的方法,然后赋予对象一个指针指向这个这个函数,如下
复制代码 代码如下:
function showColor()
{
alert(this.color);
}
function createCar(sColor,iDoors,iMpg)
{
var oTempCar=new Object;
oTempCar.color=sColor;
oTempCar.doors=iDoors;
oTempCar.mpg=iMpg;
oTempCar.showColor=showColor;
return oTempCar;
}
var oCar1=createCar("red",4,23);
var oCar2=createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor();
oCar2.showColor();
这样就不需要为每一个对象都创建自己的showColor函数,而只是创建指向这个函数的指针.这从功能上解决了问题,但是该函数却不像对象的方法。于是,引出了构造函数的方式。
2.构造函数方式
构造函数与工厂函数很相似,示例代码如下:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg)
{
this.color=sColor;
this.doors=iDoors;
this.mpg=iMpg;
this.showColor=function()
{
alert(this.color);
}
}
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
在构造函数中,内部无创建对象,而是使用this关键字。使用new运算符调用构造函数时,在执行第一行代码之前先创建一个对象,只有用this才能访问这个对象。但是这会遇到什么问题呢,很显然,它的每个对象也都会创建自己的showColor函数版本。为解决这个问题,引出了以下的原型方式.
3.原型方式
该方式利用了对象的prototype属性,可把它看成创建新对象所依赖的原型。这里,用空构造函数来设置类名。然后把所有的方法和属性都直接赋予prototype属性。如下:
复制代码 代码如下:
function Car()
{}
Car.prototype.color="red";
Car.prototype.doors=4;
Car.prototype.mpg=23;
Car.prototype.drivers=new Array("Mike","Sue");
Car.prototype.showColor=function()
{
alert(this.color);
}
原型方式只能直接赋值,而不能通过给构造函数传递参数初始化属性的值。在用这种方式时,会遇到两个问题,不知道大家注意到没有。第一问题是采用这种方式必须创建每个对象后才能改变属性的默认值。而不能在创建每个对象时都会直接有自己所需要的属性值。这点很讨厌。第二个问题在于属性所指的是对象的时候。函数共享不会出现任何问题,但是对象共享却会出现问题。因为每个实例一般都要实现自己的对象。
如下面:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car();
var oCar2=new Car();
oCar1.drivers.push("Matt");
alert(oCar1.drivers);//输出 "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers);//输出"Mike,Sue,Matt"
因此drivers属性只是指向对象的指针,所以所有的实例事实上共享同一个对象。由于出现这这些问题,我们引出了下面的联合使用构造函数和原型方式。
4.混合的构造函数/原型方式
这种方式的思想是用构造函数定义对象的所有非函数属性(包括普通属性和指向对象的属性),用原型方式定义对象的函数属性(方法)。结果使得所有的函数都只被创建一次,而每个对象都有自己的对象属性实例。示例代码如下:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg)
{
this.color=sColor;
this.doors=iDoors;
this.mpg=iMpg;
this.drivers=new Array("Mike","Sue");
}
Car.prototype.showColor=function()
{
alert(this.color);
}
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
oCar1.drivers.push("Matt");
alert(oCar1.drivers);//输出 "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers);//输出 "Mike,Sue"
由实例代码可知,这种方式同时解决了上一种方式的两个问题。不过,采用这种方式,仍有些开发者觉得不够完美。
5.动态原型方式
我们可知,大多数面向对象语言都对属性和方法进行了视觉上的封装。而上述方式的showColor方法却定义在了类的外面。因此,他们设计了动态原型方法。这种方式的基本思想和混合的构造函数/原型方式相同,唯一不同之处在于对象方法的位置。如下所示:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg)
{
this.color=sColor;
this.doors=iDoors;
this.mpg=iMpg;
this.drivers=new Array("Mike","Sue");
if(typeof Car._initialized=="undefined")
{
Car.prototype.showColor=function()
{
alert(this.color);
}
}
Car._initialized=true;
}
这种方式Car.prototype.showColor只被创建一次。这样依赖,这段代码更像其他语言中的类定义了。
6.混合工厂方式
这种方式通常是不能应该前一种方式的变通方法。它的目的是创建假构造函数,只返回另一种对象的新实例。
复制代码 代码如下:
function createCar()
{
var oTempCar=new Object;
oTempCar.color=“red”;
oTempCar.doors=4;
oTempCar.mpg=23;
oTempCar.showColor=function()
{
alert(this.color);
};
return oTempCar;
}
var car=new Car();
由于在Car()构造函数内部调用了new运算符,所以自动忽略第二个new运算符。在构造函数内部创建的对象被传递回变量var。这种方式在对象方法的内部管理方面与经典方式有着相同的问题。所以强烈建议:除非万不得已,还是避免使用这种方式。
标签:
JS,定义对象
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
暂无评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。