如下,我们来定义Week的枚举:
复制代码 代码如下:
if(typeof WeekDay == "undefined"){
var WeekDay = {};
WeekDay.Sunday = 0;
WeekDay.Monday = 1;
WeekDay.Tuesday = 2;
WeekDay.Wedesay = 3;
WeekDay.Thursday = 4;
WeekDay.Friday = 5;
WeekDay.Saturday = 6;
}
测试如下:
alert(WeekDay.Monday); // -----> Output: 1
当然,我们有更为直观的方式。以定义DOM文档节点类型为例,定义方式如下:
复制代码 代码如下:
if(typeof Node == "undefined"){
var Node = {
ELEMENT_NODE: 1,
ATTRIBUTE_NODE: 2,
TEXT_NODE: 3,
CDATA_SECTION_NODE: 4,
ENTITY_REFERENCE_NODE: 5,
ENTITY_NODE: 6,
PROCESSING_INSTRUCTION_NODE: 7,
COMMENT_NODE: 8,
DOCUMENT_NODE: 9,
DOCUMENT_TYPE_NODE: 10,
DOCUMENT_FRAGEMENT_NODE: 11,
NOTATION_NODE: 12
}
}
测试如下:
复制代码 代码如下:
alert(document.nodeType == Node.DOCUMENT_NODE); // -----> Output: true
说明,以上Node定义可作为纠正IE不支持DOM节点类型常量用(其他主流浏览器均支持)。
与类C语言类似,以上2个例子的枚举对应属性值均为整形。你可能想到,难道还能定义成别的类型?要回答这个问题,得先知道咱们这个枚举实现的原理。前面说到,这里是用JSON来实现的,而JSON可以使用任何类型的值!所以,Js中的枚举可以是任何类型的值。以下以String类型为例:
复制代码 代码如下:
if(typeof Color == "undefined"){
var Color = {
Color1: 'red',
Color2: 'green',
Color3: 'white',
Color4: 'black'
}
}
测试如下:
alert(Color.Color1); // -----> Output: red
以更为复杂的类型来定义一个PersonList枚举如下:
复制代码 代码如下:
if(typeof PersonList == "undefined"){
var PersonList = {
ZhangSan: {
Id: 1,
Name: 'ZhangSan',
Gender: 'man'
},
LiSi: {
Id: 2,
Name: 'LiSi',
Gender: 'woman'
},
ZhaoWu: {
Id: 3,
Name: 'ZhaoWu',
Gender: 'man'
}
}
}
测试结果如下图:
javascript,枚举
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。