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访问DOM元素是有代价的,修改DOM元素则更为昂贵,因为它会导致浏览器重新计算页面的几何变化。
当然,最坏的情况是在循环中访问修改元素,尤其是对HTML元素集合循环操作。
例如:
复制代码 代码如下:
<!-- 优化前 -->
<script type="text/javascript">
function innerHTMLLoop () {
for(var count = 0; count < 15000; count++){
document.getElementById('here').innerHTML+='a';
}
}
</script>
这个函数循环修改页面元素的内容。这段代码的问题在于,每次循环迭代,该元素都被访问两次:一次读取innerHTML属性,另外一次重写它。
一个效率更高的做法是使用局部变量存储更新后的内容,然后在循环结束后一次性写入:
复制代码 代码如下:
<!-- 优化后 -->
<script type="text/javascript">
function innerHTMLLoop () {
var content = '';
for(var count = 0; count < 15000; count++){
content+='a';
}
document.getElementById('here').innerHTML+=content;
}
</script>
访问DOM的次数越多,代码运行速度越慢。因此,在有其他方案可以代替的时候,我们要尽量减少访问DOM的次数。
当然,最坏的情况是在循环中访问修改元素,尤其是对HTML元素集合循环操作。
例如:
复制代码 代码如下:
<!-- 优化前 -->
<script type="text/javascript">
function innerHTMLLoop () {
for(var count = 0; count < 15000; count++){
document.getElementById('here').innerHTML+='a';
}
}
</script>
这个函数循环修改页面元素的内容。这段代码的问题在于,每次循环迭代,该元素都被访问两次:一次读取innerHTML属性,另外一次重写它。
一个效率更高的做法是使用局部变量存储更新后的内容,然后在循环结束后一次性写入:
复制代码 代码如下:
<!-- 优化后 -->
<script type="text/javascript">
function innerHTMLLoop () {
var content = '';
for(var count = 0; count < 15000; count++){
content+='a';
}
document.getElementById('here').innerHTML+=content;
}
</script>
访问DOM的次数越多,代码运行速度越慢。因此,在有其他方案可以代替的时候,我们要尽量减少访问DOM的次数。
标签:
访问DOM,提升性能
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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