最近再写一个项目,用到了innerHTML,但是呢,发现调用innerHTML之后,onclick失效了,这也是在意料之中的,因为innerHTML是以文本形式插入的button,所以无法识别onclick事件,所我们只有另找出路了,我们不能直接实现,但是可以间接实现,下面就举个例子:
例子一:该例子是无法实现的onclick的
复制代码 代码如下:
<html>
<head>
<script defer>
function insCell(th)
var name=th.name;
var id=th.id;
if(name=="no"){
id.innerHTML="<input type='button' onclick='insCall(this)' value='上线'
name='no' id='1'>";
}else{
id.innerHTML="<input type='button' onclick='insCall(this)' value='下线'
name='yes' id='1'>";
}
</script>
</head>
<body>
<br />
<span id="msg">
<input type="button" onclick="insCall(this)" value="下线" name="yes" id="1">
</span>
</body>
</html>
上面的例子是,根据button的name判断是上线,还是下线~~~我们发现,当点击第一次之后,再点击就无效了~~~~~~
这时候我们可以变相的实现,如下:
复制代码 代码如下:
<html>
<head>
<script defer>
function insCell(th)
{
var name=th.name;
var id=th.id;
alert(name+"--"+id);
var span=document.getElementById(id);
if(name=="no"){
span.innerHTML="<input type='button' value='下线'>";
span.name="yes";
}else{
span.innerHTML="<input type='button' value='上线'>";
span.name="no";
}
}
</script>
</head>
<body>
<br />
<span id="1" onclick="insCell(this)" name="no">
<input type="button" value="上线">
</span>
</body>
</html>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。