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复制代码 代码如下:
<mce:script type="text/javascript"><!--
/*
   每个对象实例都有个属性成员用于指向到它的instanceof 对象(暂称为父对象)的原型(prototype)
   我们把这种层层指向父原型的关系称为[原型链 prototype chian]
   原型也具有父原型,因为它往往也是一个对象实例,除非我们人为地去改变它
   在JavaScript中,"一切都是对象,函数是第一型。"
   Function和Object都是函数的实例。
   Function的父原型指向到Function的原型,Function.prototype的父原型是Object的原型
   Object的父原型也指向到Function的原型,Object.prototype是所有父原型的顶层
   在spiderMonkey引擎中,父原型可以通过 __proto__ 进行访问
*/
Function.prototype.hi = function(){alert('hi Function');}
Object.prototype.hi = function(){alert('hi Object');}
var a = function(){
    this.txt = "a";
}
a.prototype = {
    say:function(){alert('a');}
}
alert(a instanceof Function);//a是Function的实例;
alert(a.__proto__ === Function.prototype);//a的父原型指向到Function的原型;
alert(Function instanceof Object);//Function是Object的实例;
alert(Function.__proto__ === Function.prototype);//Function的父原型指向到Function的原型;
alert(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype);//Function的原型的父原型指向到Object的原型
alert(Object.__proto__ === Function.prototype);//Object的父原型指向到Function的原型;
alert(Object.prototype.__proto__);//Object的原型是所有父原型的顶端,它不再具有父原型;

alert(a.prototype instanceof Object);//a的原型也是一个对象
alert(a.prototype.__proto__ === Object.prototype);//a的原型的父原型指向Object的原型

var A = function(){};
A.prototype = new a();
A.prototype.say = function(){
    alert('A');
}
alert(A instanceof Function);//A是Function的实例
alert(A.__proto__ === Function.prototype);//A的父原型指向到Function的原型
alert(A.prototype instanceof a);//A的原型是a的实例
alert(A.prototype.__proto__ === a.prototype);//A的原型的父原型指向到a的原型

var iA = new A();//iA是A的实例,iA.__proto__ === A.prototype
var iB = new a();//iB是a的实例,iB.__proto__ === a.prototype
iA.hi();
/*
iA本身没有hi方法(构造中没有,自己也没有定义过),
于是找iA.__proto__即A.prototype,也没有找到,
于是再找A.prototype.__proto__即a.prototype,仍然没有发现,
继续查找a.prototype.__proto__即Object.prototype,哇,发现了hi,于是调用它,停止查找
输出:hi Object
*/
iB.hi();
/*
iB本身没有hi方法(构造中没有,自己也没有定义过),
于是找iB.__proto__即a.prototype,仍然没有发现,
继续查找a.prototype.__proto__即Object.prototype,哇,发现了hi,于是调用它,停止查找
输出:hi Object
*/
a.hi();
/*
a本身没有hi方法(构造中没有,自己也没有定义过),
于是找a.__proto__既Function.prototype,哇,发现了hi,于是调用它,停止查找
输出:hi Function
*/
iA.say();
/*
iA本身没有say方法(构造中没有,自己也没有定义过),
于是找iA.__proto__即A.prototype,哇,发现了say,于是调用它,停止查找
所以,这里调用的是A.prototype.say
输出:A
*/
iB.say();
/*
iB本身没有say方法(构造中没有,自己也没有定义过),
于是找iB.__proto__即a.prototype,哇,发现了say,于是调用它,停止查找
所以,这里调用的是a.prototype.say
输出:a
*/
iA.bad();
/*
iA本身没有bad方法(构造中没有,自己也没有定义过),
于是找iA.__proto__即A.prototype,也没有找到,
于是再找A.prototype.__proto__即a.prototype,仍然没有发现,
继续查找a.prototype.__proto__即Object.prototype,终于是找不到了,停止查找
返回错误,iA.bad不是一个function
*/
// --></mce:script>

</script>

感谢simon提出的修正意见!所有实例在查找属性方法时不会去查找自己的prototype(实例的prototype不在原型链内,只能作为一个属性)!

标签:
JavaScript,原型链

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。