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上一讲我们学了JavaScript出现在何处,看起来象什么。现在我们开始学习这种语言。本课我们将学习JavaScript如何存储信息,如何根据信息作决定,如何根据用户交互要求交替图片
准备好了吗? 现在开始学习电脑编程基础。 第一讲, 变量。
如果你学过代数,你一定见过变量。如果没学过也不要紧。变量是JavaScript存储信息的简单方式。例如,当你写:"x=2," "x"是一个变量,它存储值为2。如果而后你又说"y=x+3,","y"将具有值“5”
这里是一个使用变量的JavaScript例子。
在本例中我们一步一步浏览源码 你将看到:
<script language="JavaScript">
<!-- hide me
开始的这两行我们已经见过。这是任何JavaScript程序都必须的序曲。
// load up some variables
var secs_per_min = 60;
var mins_per_hour = 60;
var hours_per_day = 24;
var days_per_year = 365;
第一行是一个注释。含义很明确。
下几行是变量申明,有几样事情需注意:
当首次用一变量时,应以“var”申明。
尽管以var 作为变量申明严格说并不必要,但这是一个好习惯。当我们讨论接下来的两课时,我们将知道为什么。
变量必须以字母或强调性字符起始。
第一个字符后,变量可以有数字。因此monkey_23即是合法的变量名。
变量名多数是大小写敏感的,但对不同版本的JavaScript也不尽然。
这意味着变量Loop和loop在有些浏览器中是不同的。一般情况下,建议坚持使用一种命名习惯并保持不变。我本人
习惯使用变量间加下划线。其他人有喜欢变量间首字大写的,如secsPerMin。
变量应描述其目的。
象 x, y, 或hack_hack_hack对想要了解你的语言的人来说没有什么用。别使变量名太长以致敲起来费劲,但要长
到有一定的描述力。
在定义变量时就可赋于其一个值,也可今后在给出。
在该例中每个变量开始定义时就被赋于了值。不一定非如此,今后的例子中我们将看到即使我们不知道其值,我
们也可很好的定义它。
语句以分号结束。
语句是JavaScript的表达句,分号是结束标志。空格和空行是可被JavaScript编译器忽略的,他们仅是为人们读
起来方便,该例可被写成长长的一行,但即使加上注释,看起来也会极其吃力。
结束前我要提一下有时半括弧是不必须的,你可能也注意到有的人编的语句没有分号作为结束。但加上它是个好
习惯,这不仅是由于你的程序的可读性会好的多,这也可减少空行,这些空行会塞满你的程序Webmonkey的习惯是
在每一语句后加上半括弧作为结束。
// do some calculations
var secs_per_day = secs_per_min * mins_per_hour * hours_per_day;
var secs_per_year = secs_per_day * days_per_year;
这里我们看到了一些基本的算术。每当JavaScript执行了该语句,变量secs_per_year将是无论得到的什么数乘以60, 60,24, 和 365。以后,无论何时遇到变量secs_per_year,它将以这些巨大的数字替代。
// end hiding -->
</script>
这里没什么新鲜的,是一个JavaScript片的结束。
这是该例中头文件中JavaScript的全部,当JavaScript执行这些代码时,上述变量将被定义。但此时这些变量尚未做任何事,这是在该例主体中要完成的事。
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准备好了吗? 现在开始学习电脑编程基础。 第一讲, 变量。
如果你学过代数,你一定见过变量。如果没学过也不要紧。变量是JavaScript存储信息的简单方式。例如,当你写:"x=2," "x"是一个变量,它存储值为2。如果而后你又说"y=x+3,","y"将具有值“5”
这里是一个使用变量的JavaScript例子。
在本例中我们一步一步浏览源码 你将看到:
<script language="JavaScript">
<!-- hide me
开始的这两行我们已经见过。这是任何JavaScript程序都必须的序曲。
// load up some variables
var secs_per_min = 60;
var mins_per_hour = 60;
var hours_per_day = 24;
var days_per_year = 365;
第一行是一个注释。含义很明确。
下几行是变量申明,有几样事情需注意:
当首次用一变量时,应以“var”申明。
尽管以var 作为变量申明严格说并不必要,但这是一个好习惯。当我们讨论接下来的两课时,我们将知道为什么。
变量必须以字母或强调性字符起始。
第一个字符后,变量可以有数字。因此monkey_23即是合法的变量名。
变量名多数是大小写敏感的,但对不同版本的JavaScript也不尽然。
这意味着变量Loop和loop在有些浏览器中是不同的。一般情况下,建议坚持使用一种命名习惯并保持不变。我本人
习惯使用变量间加下划线。其他人有喜欢变量间首字大写的,如secsPerMin。
变量应描述其目的。
象 x, y, 或hack_hack_hack对想要了解你的语言的人来说没有什么用。别使变量名太长以致敲起来费劲,但要长
到有一定的描述力。
在定义变量时就可赋于其一个值,也可今后在给出。
在该例中每个变量开始定义时就被赋于了值。不一定非如此,今后的例子中我们将看到即使我们不知道其值,我
们也可很好的定义它。
语句以分号结束。
语句是JavaScript的表达句,分号是结束标志。空格和空行是可被JavaScript编译器忽略的,他们仅是为人们读
起来方便,该例可被写成长长的一行,但即使加上注释,看起来也会极其吃力。
结束前我要提一下有时半括弧是不必须的,你可能也注意到有的人编的语句没有分号作为结束。但加上它是个好
习惯,这不仅是由于你的程序的可读性会好的多,这也可减少空行,这些空行会塞满你的程序Webmonkey的习惯是
在每一语句后加上半括弧作为结束。
// do some calculations
var secs_per_day = secs_per_min * mins_per_hour * hours_per_day;
var secs_per_year = secs_per_day * days_per_year;
这里我们看到了一些基本的算术。每当JavaScript执行了该语句,变量secs_per_year将是无论得到的什么数乘以60, 60,24, 和 365。以后,无论何时遇到变量secs_per_year,它将以这些巨大的数字替代。
// end hiding -->
</script>
这里没什么新鲜的,是一个JavaScript片的结束。
这是该例中头文件中JavaScript的全部,当JavaScript执行这些代码时,上述变量将被定义。但此时这些变量尚未做任何事,这是在该例主体中要完成的事。
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