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在以前的课程中,我们学习了对文本和字符串的各种操作,今天我们专注于两种不同的数据类型:图象和对象。学完这一课,你将知道如何: 
    使用JavaScript来加速图象交换。 
    创建你自己的对象来使脚本易于理解。 
    使用关联数组来快速存取脚本中的每一个对象。
    使用JavaScript做图象变换的一个主要问题是,它直到需要换图时才去告诉浏览器下载那张图象。如果你有一张大的图象,想在鼠标滑过一副图象时调出来,浏览器得临时下载这张图,这可能会花一定时间从而使滑动效果大打折扣。
    如果你的连接速度较慢,而你要调入的是一个相当大的图象的话,那你把鼠标放到图上后只好去等待。由于有的浏览器要求被调入的图象必须保存在缓冲区里,所以有时你可能根本就看不到图象变换的效果。为了避免这些烦心的问题,我们可以把要变换的图象在页面调入时就预先装载。
    在Web编程时,预装载是在需要图片之前就将图片下载到缓存的技术。采用这样的方式可以使当确实需要显示图片时迅速将其从缓存中恢复回来并立即显示。
    预装载图象其实并不困难。你要做的就是创建一个新的image对象,然后把要预装的图象名设定成image的src属性,如下所示:
    var an_image = new Image();
    an_image.src = "my_nice_image.gif";
    通过设置image的src属性就可以自动地把图象下载到你的硬盘里(当然假设你的cache可以用),然后图象变换时就从硬盘直接读入图象而不用再去下载了。 
    剩下要做的唯一一件事就是,怎样在页面被下载以后和图象变换操作之前使预装图象发生。让人愉快的是这很简单。HTML中的body标记有一个事件处理器叫onLoad,当页面被调入后它将被调用。如果你的body标记是这样的:
    <body onLoad="doPreload();">
    那么doPreload()函数将在网页下载后被调用。函数的代码是这样的: 
    function doPreload()
    {
        var the_images = new Array(’kwmatt.jpg’,’matbon.jpg’,’lunchMat.jpg’);
        preloadImages(the_images);
    }
    function preloadImages(the_images_array) {
        for(loop = 0; loop < the_images_array.length; loop++)
        {
            var an_image = new Image();
            an_image.src = the_images_array[loop];
        }
    }
    doPreload()函数创建了需要预装的图象名的数组,并把数组作为参数传送到preloadImages()函数, preloadImages()函数包含了一个循环,每次循环都创建一个新的图象对象,并把图象名设到它的src属性中。
    不很难吧?图象对象相当有用对吧?我很高兴你这样想,休息一会儿,马上我们就要进入一个更令人兴奋,更让人动脑筋的话题:创建你自己的对象。
标签:
JavaScript进阶教程(第四课第一部分)

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。