本文实例为大家分享了.net下log4net的使用方法,供大家参考,具体内容如下
这里以控制台应用程序为例
首先是要添加引用:
安装后可以看到项目中多了log4net的引用:
添加应用程序配置文件app.config,配置log4net
<"1.0" encoding="utf-8" "log4net" type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler, log4net"/>
</configSections>
<log4net>
<!-- Define some output appenders -->
<appender name="RollingLogFileAppender" type="log4net.Appender.RollingFileAppender">
<!--日志路径-->
<file value="test.txt"/>
<!--是否向文件中追加日志-->
<appendToFile value="true"/>
<!--日志保留天数-->
<maxSizeRollBackups value="10"/>
<!--每个文件的大小。只在混合方式与文件大小方式下使用。超出大小后在所有文件名后自动增加正整数重新命名,数字最大的最早写入。可用的单位:KB|MB|GB。不要使用小数,否则会一直写入当前日志-->
<maximumFileSize value="1024KB"/>
<!--按照何种方式产生多个日志文件(日期[Date],文件大小[Size],混合[Composite])-->
<rollingStyle value="Size"/>
<!--否只写到一个文件中-->
<staticLogFileName value="true"/>
<layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
<!--记录时间:%date 线程ID:[%thread] 日志级别:%-5level 记录类:%logger 操作者ID:%property{Operator} 操作类型:%property{Action}%n 当前机器名:%property%n当前机器名及登录用户:%username %n 记录位置:%location%n 消息描述:%property{Message}%n 异常:%exception%n 消息:%message%newline%n%n-->
<conversionPattern value="%date [%thread] %-5level %logger - %message%newline"/>
</layout>
</appender>
<root>
<level value="DEBUG"/>
<appender-ref ref="RollingLogFileAppender"/>
</root>
</log4net>
</configuration>
在Program.cs中添加代码:
static void Main(string[] args)
{
log4net.Config.XmlConfigurator.Configure();
//创建日志记录组件实例
ILog log = log4net.LogManager.GetLogger(typeof(Program));
//记录错误日志
log.Error("发生了错误:", new Exception("log4net的测试错误信息"));
//记录致命的错误
log.Fatal("发生了致命的错误:", new Exception("log4net测试致命信息"));
//记录一般信息
log.Info("log4net的一般信息");
//记录调试信息
log.Debug("log4net的调试信息");
//记录警告信息
log.Warn("log4net警告信息");
Console.WriteLine("ok");
Console.ReadKey();
}
运行程序
这里是控制台应用程序 ,如果是Web应用程序,可以在Global.asax.cs中Application_Start方法中调用log4net.Config.XmlConfigurator.Configure(); 在Global.asax.cs中定义一个变量,并在Application_Error中获取异常并记录:
public class Global : System.Web.HttpApplication
{
private static ILog log = LogManager.GetLogger(typeof(Global));
protected void Application_Start(object sender, EventArgs e)
{
log4net.Config.XmlConfigurator.Configure();
}
protected void Session_Start(object sender, EventArgs e)
{
}
protected void Application_BeginRequest(object sender, EventArgs e)
{
}
protected void Application_AuthenticateRequest(object sender, EventArgs e)
{
}
protected void Application_Error(object sender, EventArgs e)
{
log.Error("发生了异常",Server.GetLastError());
}
protected void Session_End(object sender, EventArgs e)
{
}
protected void Application_End(object sender, EventArgs e)
{
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
.net,log4net
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。



