幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
话不多说,请看代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace NET.MST.Sixth.Reenter
{
class Reenter
{
//用来造成线程同步问题的静态成员
private static int TestInt1=0;
private static int TestInt2 = 0;
private static object locko = new object();
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("System.Timers.Timer 回调方法重入测试:");
TimersTimerReenter();
//这里确保已经开始的回调方法有机会结束
System.Threading.Thread.Sleep(2 * 1000);
Console.WriteLine("System.Threading.Timer 回调方法重入测试:");
ThreadingTimerReenter();
Console.Read();
}
/// <summary>
/// 展示System.Timers.Timer的回调方法重入
/// </summary>
static void TimersTimerReenter()
{
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 100; //100毫秒
timer.Elapsed += TimersTimerHandler;
timer.Start();
System.Threading.Thread.Sleep(2 * 1000); //运行2秒
timer.Stop();
}
/// <summary>
/// 展示System.Threading.Timer的回调方法重入
/// </summary>
static void ThreadingTimerReenter()
{
//100毫秒
using (System.Threading.Timer timer = new System.Threading.Timer
(new System.Threading.TimerCallback(ThreadingTimerHandler), null, 0, 100))
{
System.Threading.Thread.Sleep(2 * 1000); //运行2秒
}
}
/// <summary>
/// System.Timers.Timer的回调方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="args"></param>
private static void TimersTimerHandler(object sender,EventArgs args)
{
lock (locko)
{
Console.WriteLine("测试整数:" + TestInt1.ToString());
//睡眠10秒,保证方法重入
System.Threading.Thread.Sleep(300);
TestInt1++;
Console.WriteLine("自增1后测试整数:" + TestInt1.ToString());
}
}
/// <summary>
/// System.Threading.Timer的回调方法
/// </summary>
/// <param name="state"></param>
private static void ThreadingTimerHandler(object state)
{
lock (locko)
{
Console.WriteLine("测试整数:" + TestInt2.ToString());
//睡眠10秒,保证方法重入
System.Threading.Thread.Sleep(300);
TestInt2++;
Console.WriteLine("自增1后测试整数:" + TestInt2.ToString());
}
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
暂无评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。