环境说明
两台服务器服务器为A,服务器为B,服务器B为文件服务器
实现方法
1、在A和B上创建用户docshareuser,用户名和密码保持一致
2、B服务器上设置附件文件夹Attachments共享,添加用户docshareuser并设置读写权限
3、在A上运行框输入”\\IP\Attachments”,输入用户名密码测试是否共享成功,共享不成功请检查网络及配置问题
4、修改AWeb.config文件附件路径节点的值
<add key="键值" value="\\IP地址\Attachments" />
5、在<system.web>节点下添加如下配置,用户名密码与创建的共享帐号保持一致
<identity impersonate="true" userName="docshareuser" password="密码" />
测试上传成功!下载时报错:
因为下载的方法如下:
context.Response.AppendHeader("Content-Length", fileSize.ToString());
context.Response.CacheControl = HttpCacheability.Public.ToString();
context.Response.Cache.AppendCacheExtension("max-age=" + 365 * 24 * 60 * 60);
context.Response.Cache.SetExpires(DateTime.Now.AddYears(1));
context.Response.AppendHeader("ETag", "Never_Modify");
context.Response.Cache.SetETag("Never_Modify");
context.Response.Cache.SetLastModified(DateTime.Now.AddMinutes(-1));
context.Response.TransmitFile(filePath);
修改下载方式:
FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open);
byte[] bytes = new byte[(int)fs.Length];
fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);
fs.Close();
Response.ContentType = "application/octet-stream";
//通知浏览器下载文件而不是打开
Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8));
context.Response.BinaryWrite(bytes);
context.Response.Flush();
context.Response.End();
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。




