幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
只是做记录,osc本站应该有重复的
semWrapper.class.php
/*
* 信号量(Semaphore)。
* 这是一个包装类,用于解决不同平台下对“信号量”的不同实现方式。
* 目前这个类只是象征性的,在 Windows 平台下实际是空跑(并没有真的实现互斥)。
*/
class SemWrapper
{
private $hasSemSupport;
private $sem;
const SEM_KEY = 1;
public function __construct()
{
$this->hasSemSupport = function_exists( 'sem_get' );
if ( $this->hasSemSupport ) {
$this->sem = sem_get( self::SEM_KEY );
}
}
public function acquire() {
if ( $this->hasSemSupport ) {
return sem_acquire( $this->sem );
}
return true;
}
public function release() {
if ( $this->hasSemSupport ) {
return sem_release( $this->sem );
}
return true;
}
}
SeqGenerator.class.php
/*
* 顺序号发生器。
*/
class SeqGenerator
{
const SHM_KEY = 1;
/**
* 对顺序号发生器进行初始化。
* 仅在服务器启动后的第一次调用有效,此后再调用此方法没有实际作用。
* @param int $start 产生顺序号的起始值。
* @return boolean 返回 true 表示成功。
*/
static public function init( $start = 1 )
{
// 通过信号量实现互斥,避免对共享内存的访问冲突
$sw = new SemWrapper;
if ( ! $sw->acquire() ) {
return false;
}
// 打开共享内存
$shm_id = shmop_open( self::SHM_KEY, 'n', 0644, 4 );
if ( empty($shm_id) ) {
// 因使用了 'n' 模式,如果无法打开共享内存,可以认为该共享内存已经创建,无需再次初始化
$sw->release();
return true;
}
// 在共享内存中写入初始值
$size = shmop_write( $shm_id, pack( 'L', $start ), 0 );
if ( $size != 4 ) {
shmop_close( $shm_id );
$sw->release();
return false;
}
// 关闭共享内存,释放信号量
shmop_close( $shm_id );
$sw->release();
return true;
}
/**
* 产生下一个顺序号。
* @return int 产生的顺序号
*/
static public function next()
{
// 通过信号量实现互斥,避免对共享内存的访问冲突
$sw = new SemWrapper;
if ( ! $sw->acquire() ) {
return 0;
}
// 打开共享内存
$shm_id = shmop_open( self::SHM_KEY, 'w', 0, 0 );
if ( empty($shm_id) ) {
$sw->release();
return 0;
}
// 从共享内存中读出顺序号
$data = shmop_read( $shm_id, 0, 4 );
if ( empty($data) ) {
$sw->release();
return 0;
}
$arr = unpack( 'L', $data );
$seq = $arr[1];
// 把下一个顺序号写入共享内存
$size = shmop_write( $shm_id, pack( 'L', $seq + 1 ), 0 );
if ( $size != 4 ) {
$sw->release();
return 0;
}
// 关闭共享内存,释放信号量
shmop_close( $shm_id );
$sw->release();
return $seq;
}
}
page.php
//使用方法 $seq = SeqGenerator::next(); var_dump($seq);
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
标签:
php,读取内存,顺序号
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
暂无评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。