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之前的一篇博客专门介绍了神经网络的搭建,是在python环境下基于numpy搭建的,之前的numpy版两层神经网络,不能支持增加神经网络的层数。最近看了一个介绍tensorflow的视频,介绍了关于tensorflow的构建神经网络的方法,特此记录。

tensorflow的构建封装的更加完善,可以任意加入中间层,只要注意好维度即可,不过numpy版的神经网络代码经过适当地改动也可以做到这一点,这里最重要的思想就是层的模型的分离。

import tensorflow as tf  
import numpy as np  
 
def addLayer(inputData,inSize,outSize,activity_function = None): 
  Weights = tf.Variable(tf.random_normal([inSize,outSize]))  
  basis = tf.Variable(tf.zeros([1,outSize])+0.1)  
  weights_plus_b = tf.matmul(inputData,Weights)+basis 
  if activity_function is None: 
    ans = weights_plus_b 
  else: 
    ans = activity_function(weights_plus_b) 
  return ans 
 
 
x_data = np.linspace(-1,1,300)[:,np.newaxis] # 转为列向量 
noise = np.random.normal(0,0.05,x_data.shape) 
y_data = np.square(x_data)+0.5+noise 
 
 
xs = tf.placeholder(tf.float32,[None,1]) # 样本数未知,特征数为1,占位符最后要以字典形式在运行中填入 
ys = tf.placeholder(tf.float32,[None,1]) 
 
l1 = addLayer(xs,1,10,activity_function=tf.nn.relu) # relu是激励函数的一种 
l2 = addLayer(l1,10,1,activity_function=None) 
loss = tf.reduce_mean(tf.reduce_sum(tf.square((ys-l2)),reduction_indices = [1]))#需要向相加索引号,redeuc执行跨纬度操作 
 
train = tf.train.GradientDescentOptimizer(0.1).minimize(loss) # 选择梯度下降法 
 
init = tf.initialize_all_variables() 
sess = tf.Session() 
sess.run(init) 
 
for i in range(10000): 
  sess.run(train,feed_dict={xs:x_data,ys:y_data}) 
  if i%50 == 0: 
    print sess.run(loss,feed_dict={xs:x_data,ys:y_data}) 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
tensorflow,神经网络

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。