前言
虽然标题是全站,但目前只做了等级 top 100 直播间的全天弹幕收集。
弹幕收集系统基于之前的B 站直播弹幕姬 Python 版修改而来。具体协议分析可以看上一篇文章。
直播弹幕协议是直接基于 TCP 协议,所以如果 B 站对类似我这种行为做反制措施,比较困难。应该有我不知道的技术手段来检测类似我这种恶意行为。
我试过同时连接 100 个房间,和连接单个房间 100 次的实验,都没有问题。>150 会被关闭链接。
直播间的选取
现在弹幕收集系统在选取直播间上比较简单,直接选取了等级 top100。
以后会修改这部分,改成定时去 http://live.bilibili.com/all 查看新开播的直播间,并动态添加任务。
异步任务和弹幕存储
收集系统仍旧使用了 asyncio 异步协程框架,对于每一个直播间都使用如下方法来加进 loop 中。
danmuji = bilibiliClient(url, self.lock, self.commentq, self.numq) task1 = asyncio.ensure_future(danmuji.connectServer()) task2 = asyncio.ensure_future(danmuji.HeartbeatLoop())
其实若将心跳任务 HeartbeatLoop 放入 connectorServer 中去启动,代码看起来更优雅一些。但这么做是因为我需要维护一个任务列表,后面会有描述。
在弹幕存储上我花了些时间选择。
数据库存储是一个同步 IO 的过程,Insert 的时候会阻塞弹幕收集的任务。虽然有 aiomysql 这种异步接口,但配置数据库太麻烦,我的设想是这个小系统能够方便地部署。
最终我选择使用自带的 sqlite3。但 sqlite3 无法做并行操作,故开了一个线程单独进行数据库存储。在另一个线程中,100 * 2 个任务搜集所有的弹幕、人数信息,并塞进队列 commentq, numq 中。存储线程每隔 10s 唤醒一次,将队列中的数据写进 sqlite3 中,并清空队列。
在多线程和异步的配合下,网络流量没有被阻塞。
可能的连接失败场景处理
弹幕协议是直接基于 TCP,位与位直接关联性较强,一旦解析错误,很容易就抛 Exception(个人感觉,虽然 TCP 是可靠传输,但B站服务器自身发生错误也是有可能的)。所以有必要设计一个自动重连机制。
在 asyncio 文档中提到,
Done means either that a result / exception are available, or that the future was cancelled.
函数正常返回、抛出异常或者是被 cancel,都会退出当前任务。可以使用 done() 来判断。
每一个直播间对应两个任务,解析任务是最容易挂的,但并不会影响心跳任务,所以必须找出并将对应心跳任务结束。
在创建任务的时候使用字典记录每个房间的两个任务,
self.tasks[url] = [task1, task2]
在运行过程中,每隔 10s 做一次检查,
for url in self.tasks: item = self.tasks[url] task1 = item[0] task2 = item[1] if task1.done() == True or task2.done() == True: if task1.done() == False: task1.cancel() if task2.done() == False: task2.cancel() danmuji = bilibiliClient(url, self.lock, self.commentq, self.numq) task11 = asyncio.ensure_future(danmuji.connectServer()) task22 = asyncio.ensure_future(danmuji.HeartbeatLoop()) self.tasks[url] = [task11, task22]
实际我只见过一次任务失败的场景,是因为主播房间被封了,导致无法进入直播间。
结论
- B站人数是按照连接弹幕服务器的链接数量统计的。通过操纵链接量,可以瞬间增加任意人数观看,有商机?
- 运行的这几天中,发现即使大部分房间不在直播,也能有 >5 的人数,包括凌晨。我只能猜测也有和我一样的人在 24h 收集弹幕。
- top100 平均一天 40M 弹幕数据。
- 收集的弹幕能做什么?还没想好,可能可以拿来做用户行为分析 -_^
最后附上本源码的GITHUB地址 https://github.com/lyyyuna/bilibili_danmu_colloector
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