幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

在 Time 包中,定义有一个名为 Duration 的类型和一些辅助的常量:

type Duration int64
 
const (
 Nanosecond Duration = 1
 Microsecond = 1000 * Nanosecond
 Millisecond = 1000 * Microsecond
 Second = 1000 * Millisecond
 Minute = 60 * Second
 Hour = 60 * Minute
)

那么我们看下面一段代码:

func Test() {
 var waitFiveHundredMillisections int64 = 500
 
 startingTime := time.Now().UTC()
 time.Sleep(10 * time.Millisecond)
 endingTime := time.Now().UTC()
 
 var duration time.Duration = endingTime.Sub(startingTime)
 var durationAsInt64 = int64(duration)
 
 if durationAsInt64 >= waitFiveHundredMillisections {
 fmt.Printf("Time Elapsed : Wait[%d] Duration[%d]\n", waitFiveHundredMillisections, durationAsInt64)
 } else {
 fmt.Printf("Time DID NOT Elapsed : Wait[%d] Duration[%d]\n", waitFiveHundredMillisections, durationAsInt64)
 }
}

以上代码运行后的输出为:

Time Elapsed : Wait[500] Duration[10724798]

也就是说,定义的500毫秒已经用完了?当我们再次查看Duration类型的定义,可以发现Duration类型汇总基本单位时间是纳秒(Nanosecond),所以讲一个表示10毫秒的Durantion类型对象转换为int64类型时,实际上得到的是10,000,000。因此,直接转换是不行的,需要一个不同的策略来使用和转换Duration类型。

首先,我我们可以基于Duration中定义的常量,创建下面这样的一个Duration变量:

func Test() {
 var duration_Milliseconds time.Duration = 500 * time.Millisecond
 var duration_Seconds time.Duration = (1250 * 10) * time.Millisecond
 var duration_Minute time.Duration = 2 * time.Minute
 
 fmt.Printf("Milli [%v]\nSeconds [%v]\nMinute [%v]\n", duration_Milliseconds, duration_Seconds, duration_Minute)
}

在上面代码中,我们创建了3个Duration类型的变量,通过使用时间常数,创建正确的持续时间值,然后使用标准库函数Printf和%v操作符,得到下面的输出结果:

Milli [500ms]
Seconds [12.5s]
Minute [2m0s]

Printf函数知道如何本地化显示一个 Duration 类型,它基于 Duration 类型中的每一个值,选择合适的格式进行时间的显示。

实际上,Duration类型拥有一些边界的类型转换函数,他们能将Duration类型转化为Go预研的内建类型int64或float64,例如:

func Test() {
 var duration_Seconds time.Duration = (1250 * 10) * time.Millisecond
 var duration_Minute time.Duration = 2 * time.Minute
 
 var float64_Seconds float64 = duration_Seconds.Seconds()
 var float64_Minutes float64 = duration_Minute.Minutes()
 
 fmt.Printf("Seconds [%.3f]\nMinutes [%.2f]\n", float64_Seconds, float64_Minutes)
}

需要注意的是,在时间转换函数中,并没有转换毫秒值的函数,上述代码只使用 Seconds 和 Minutes 函数,得到了如下输出:

Seconds [12.500]

Minutes [2.00]

当我们需要转换毫秒值,但包里面单单没有提供毫秒值的装换呢? Go 语言的设计者希望我有更多的选择,而不只是将毫秒值转换成某种单独的内建类型。下面的代码中,我将毫秒值转化为了 int64 类型和 float64 类型:

func Test() {
 var duration_Milliseconds time.Duration = 500 * time.Millisecond
 
 var castToInt64 int64 = duration_Milliseconds.Nanoseconds() / 1e6
 var castToFloat64 float64 = duration_Milliseconds.Seconds() * 1e3
 fmt.Printf("Duration [%v]\ncastToInt64 [%d]\ncastToFloat64 [%.0f]\n", duration_Milliseconds, castToInt64, castToFloat64)
}

我们将纳秒值除以1e6得到了int64类型表示的毫秒值,将秒值乘以1e3,我们得到了float64类型表示的毫秒值,上面代码的输出如下:

Duration [500ms]
castToInt64 [500]
castToFloat64 [500]

那么,我们可以将最开始的测试代码修改如下:

func Test() {
 var waitFiveHundredMillisections time.Duration = 500 * time.Millisecond
 
 startingTime := time.Now().UTC()
 time.Sleep(600 * time.Millisecond)
 endingTime := time.Now().UTC()
 
 var duration time.Duration = endingTime.Sub(startingTime) 
 if duration >= waitFiveHundredMillisections {
 fmt.Printf("Wait %v\nNative [%v]\nMilliseconds [%d]\nSeconds [%.3f]\n", waitFiveHundredMillisections, duration, duration.Nanoseconds()/1e6, duration.Seconds())
 }
}

得到输出如下:

Wait 500ms
Native [601.091066ms]
Milliseconds [601]
Seconds [0.601]

补充:golang time.Duration 自定义变量报错解决

对于time.Duration类型,如果采用 time.Duration类型 * int变量 会报错,而直接和数字相乘则不会出现;

具体是为什么呢?怎么解决呢?

错误:

Invalid operation: time.Millisecond * idcTimeOut (mismatched types Duration and int64)

原因:因为类型不匹配,time.Duration类型 不能直接和 int类型相乘,需要先将变量转换为time.Duration

解决方式:

time.Duration(int变量))

代码如下:

 idc := getIdc()
 var idcTimeOut int64
 if _, ok := IdcTimeout[idc]; ok {
 idcTimeOut = IdcTimeout[idc]
 } else {
 idcTimeOut = AllTimeout
 }
 
 //错误写法
 time.After(time.Millisecond * idcTimeOut
 //正确写法
 time.After(time.Millisecond * time.Duration(idcTimeOut))

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

标签:
Golang,time.Duration类型

幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?