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WaitGroup的用途:它能够一直等到所有的goroutine执行完成,并且阻塞主线程的执行,直到所有的goroutine执行完成。

官方对它的说明如下:

A WaitGroup waits for a collection of goroutines to finish. The main goroutine calls Add to set the number of goroutines to wait for. Then each of the goroutines runs and calls Done when finished. At the same time, Wait can be used to block until all goroutines have finished.

sync.WaitGroup只有3个方法,Add(),Done(),Wait()。

其中Done()是Add(-1)的别名。简单的来说,使用Add()添加计数,Done()减掉一个计数,计数不为0, 阻塞Wait()的运行。

 
例子代码如下:

同时开三个协程去请求网页, 等三个请求都完成后才继续 Wait 之后的工作。

var wg sync.WaitGroup 
var urls = []string{ 
  "http://www.golang.org/", 
  "http://www.google.com/", 
  "http://www.somestupidname.com/", 
} 
for _, url := range urls { 
  // Increment the WaitGroup counter. 
  wg.Add(1) 
  // Launch a goroutine to fetch the URL. 
  go func(url string) { 
    // Decrement the counter when the goroutine completes. 
    defer wg.Done() 
    // Fetch the URL. 
    http.Get(url) 
  }(url) 
} 
// Wait for all HTTP fetches to complete. 
wg.Wait()

 

或者下面的测试代码

用于测试 给chan发送 1千万次,并接受1千万次的性能。

package main

import ( 
  "fmt" 
  "sync" 
  "time" 
)

const ( 
  num = 10000000 
)

func main() { 
  TestFunc("testchan", TestChan) 
}

func TestFunc(name string, f func()) { 
  st := time.Now().UnixNano() 
  f() 
  fmt.Printf("task %s cost %d \r\n", name, (time.Now().UnixNano()-st)/int64(time.Millisecond)) 
}

func TestChan() { 
  var wg sync.WaitGroup 
  c := make(chan string) 
  wg.Add(1)

  go func() { 
    for _ = range c { 
    } 
    wg.Done() 
  }()

  for i := 0; i < num; i++ { 
    c <- "123" 
  }

  close(c) 
  wg.Wait()

}

标签:
Golang,sync.WaitGroup

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。