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本文实例分析了Go语言中struct的匿名属性特征。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

Go语言中struct的属性可以没有名字而只有类型,使用时类型即为属性名。(因此,一个struct中同一个类型的匿名属性只能有一个)

复制代码 代码如下:type PersonC struct { 
    id      int 
    country string 

 
//匿名属性 
type Worker struct { 
    //如果Worker有属性id,则worker.id表示Worker对象的id 
    //如果Worker没有属性id,则worker.id表示Worker对象中的PersonC的id 
    id   int 
    name string 
    int 
    *PersonC 

 
func structTest0404() { 
    w := &Worker{} 
    w.id = 201 
    w.name = "Smith" 
    w.int = 49 
    w.PersonC = &PersonC{100001, "China"} 
 
    fmt.Printf("name:%s,int:%d\n", w.name, w.int) 
    fmt.Printf("inner PersonC,id:%d,country:%s\n", 
        w.PersonC.id, w.PersonC.country) 
 
    fmt.Printf("worker.id:%d,personC.id:%d\n", w.id, w.PersonC.id) 
    /*output: 
    name:Smith,int:49 
    inner PersonC,id:100001,country:China 
    worker.id:201,personC.id:100001 
    */ 
}

希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。

标签:
Go语言,struct,匿名属性,特征

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。