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在《原神》这款游戏中,玩家需要灵活的运用不同元素之间的元素反应来打出伤害,而游戏中的元素系统还是相当有深度的。“原神西风驿站-其音清”为大家带来了《原神》中包括“元素精通”、“元素共鸣”等元素机制的全方位解析,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

《原神》元素机制全方位解析

《原神》元素机制全方位解析:

前言:虽然启程测试期间已经给大家带来过一次元素系统的攻略解析,原以为整个元素体系不会有较大的改动了,但公测很响亮得打了我一个耳光,不仅我最喜欢的超导机制发生了变化,还在后续内容中出现了元素共鸣/元素附着时间减少等机制(在我攻略发布后才更新了该内容,因此没有提及),并且在启程测试中的一些结论也有了更准确的表述。所以正值公测的这个时间点,我会把启程测试的攻略解析中没有提及到的点优先说明。

索引:

一、基础元素类型

二、元素共鸣

三、元素转化

四、元素附魔

五、元素附着

六、元素反应

七、元素精通

八、秘境元素

九、元素充能

十、元素护盾、元素增幅

▌基础元素类型

《原神》元素机制全方位解析

《原神》**存在7种元素类型,分别是火、水、风、雷、草、冰、岩,七种元素之间存在特殊的关系,部分元素两两结合能发生奇妙的元素反应;每种元素都有其各自代表的颜色,游戏中不论是伤害数值的颜色还是元素视野下的元素附着颜色,都可以看出对应的是什么元素。

而在我看来,元素体系中最特别的点在于与物理的关系,《原神》中的物理&元素与其他游戏不能一概而论,两者更像是同类异形的关系,你甚至可以把物理当作一种特殊的元素来看待。

本文会结合启程测试中的游戏内容以及原神公测后的元素系统调整,为你解析元素系统中种种奇妙而不可思议的设定,帮你更好地了解提瓦特的游戏“原”素。

由于草元素角色游戏中并未出现,因此本文不会对草元素相关内容进行补充,等后续游戏中更新草元素角色后,会另有攻略放出。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。