《漫威复仇者联盟》是一款超级英雄题材的动作rpg游戏,在游戏中玩家可以对镜头进行各种调整以达到让自己满意的效果。官方带来了《漫威复仇者联盟》镜头自定义选项介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。
《漫威复仇者联盟》镜头自定义选项介绍:
我们的镜头自定义选项包括:
镜头灵敏度:可调项(0-10)- 允许调整瞄准外的镜头移动。
晃动灵敏度:可调项(0-10)- 我们在BETA测试中听到了大量反馈,我们很高兴地在此宣布,游戏上市时将有滑块控制屏幕晃动的功能!如果您想让镜头像大片一样晃动,没问题!或者,如果您容易眼睛疲劳或有晕动症,则可以按需调低。
战斗镜头距离:默认、宽广或近距离 - 如果战场的混乱让您很难专注于手头的任务,调整战斗镜头的距离或许可以助您集中精力!
Y轴飞行方向:用于反转飞行控制
X/Y轴瞄准灵敏度:可调项(0-10)- 允许调整X和Y轴瞄准灵敏度的独立可调项。
目标锁定:手动/关闭 - 此选项设置战斗中镜头的操作方式。启动这一功能会使视角固定在上一个目标上,直到敌人被击败或直到手动将镜头瞄准另一个作战对象为止。我们在BETA测试期间收到了一些关于此功能的反馈,它们很有帮助,我们已在上市版本中做出了一些改进!
瞄准辅助:关闭、小幅度、中等、大幅度 - 此功能调整瞄准目标时的辅助程度。我们在BETA测试期间收到反馈称此功能可能需要一些额外的调整,我们正在进行研究!
战斗镜头恢复:关闭、小幅度、中等、大幅度 - 此功能设置战斗期间手动调整镜头后,镜头回到默认位置/方向时的猛烈幅度。如果您对突然运动敏感,该选项会对您有所帮助!
相关攻略:难度选项介绍
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
