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在《逃离塔科夫》这款游戏中,有着一套自己的伤害计算方法吗,在其中有一项算法是比较特殊的,那就是头部Hitbox机制,玩家“SY-WL”带来了《逃离塔科夫》头部Hitbox机制介绍,有需要的小伙伴可以做一个参考。
《逃离塔科夫》头部Hitbox机制介绍:
一般地,头部实际分成了5个小型区域,共用这35点血量:头顶,下颚,眼睛,颈背和耳朵
这里引出了另一个机制:防具的防护部位,和“外观”无关,只和描述中的防护区与有关,请不要“看图说话”,一切以描述为准;举个极端例子,如果哪一天尼基塔Vodka喝多了出一张小纸片,占防弹衣位置,然后描述:8级防护,防护区域头胸双手双腿胃,那么它就是8级防护,防护头胸双手双腿胃
另:塔科夫并没有“下体”部位,该部位大部分属于胃部
相关攻略:减伤与钝伤机制关系介绍
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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