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《围攻》中的理论有很多,其中一个叫做向量纠缠,很多玩家都不太清楚这个原理是什么东西,今天小编就给大家带来玩家“一路往前骑”分享的向量纠缠原理介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。

《围攻》向量纠缠原理介绍

向量纠缠原理介绍

这里的“向量”,可以理解为绳索、弹簧的力矢量。BSG里力的计算可以认为是沿着两个端点的直线,在三个轴向进行向量叠加,如图。

《围攻》向量纠缠原理介绍

BSG中有一个现象,如果弹簧、绳索的一个轴向的大小调整为0,那么在这个轴向上,力矢量的分量也为0,同时,两个端点所在零件也可以在这个方向上自由移动。

这个时候,如果把原来同一水平线上的零件上下拉开距离,会怎样?如下图。

《围攻》向量纠缠原理介绍

如图所示在y向上,分立为0,这个时候剩下的力的方向就不再是同一轴线上了,而是分别在两个端点上剩下平行的两个力。

这意味着什么?——扭矩啊!这就是“向量纠缠”自回正系统的原理

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。