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《三国志14》的地图采用的是《三国志11》的大地图,并且运用了《三国志9》的机制,不过这一结合可能会让许多玩家不知道怎么获取钱。下面小编就将带来《三国志14》区域收入影响因素,大家一起来看看吧。

《三国志14》区域收入影响因素

结论

结论1,区域收入与区域治安成线性正比关系(每提高一点治安均有收益)(钱粮兵下降比例皆不同,受影响最大的是金钱,其次粮食,最不受影响的是兵力),最低至50治安以后收入不再下降。

结论2,提升区域LV可以有效降低治安惩罚,提升至LV5以后治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)减小

结论3,提升区域人口能提升区域收入,增减幅度不大,特别注意的是,人口在5000时该区域无法招兵,我设置5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味着该区域最低5000人

结论4,区域等级提升比例,金钱每级提升10%,粮食每级提升16%,兵力每级提升26%

结论5,征兵武力对兵力收入的影响,武力80以上以后提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人还是拉出去打架吧……家里留点武力80左右的人征兵就行了……值得一提的是,特性“招募”效果太TM好了,30%的提升效果,相当于武力+40~+50之间,也就是说,一个50武力的废柴,有个“招募”,就相当于95以上武力的牛人征兵。

还有几个显而易见的玩过都知道的事,有些人不注意,我也就提一下:

1、拉出去干活的人(比如找人、出征)的政务能力会减半(区域发展速度、招兵量、训练量等等),但是!!作为区域负责人,增加的格子不会减半,所以牛人在出征时也可以设为前线占领的负责人,负责开拓格子!

2、城市信息里面兵粮收入是一个月的收入,而兵粮支出是每旬的支出,意味着,就算不出征,如果你的收入不能大于3倍支出的话……兵粮可是越吃越少的哦……

测试区域收入与区域治安的关系

首先默认人口是36910,无人负责区域:

金钱测试

无人负责LV1区域人口36910区域治安商业收入百分比100376100.00%9536797.61%9135895.21%9035794.95%8534892.55%8033990.16%7031984.84%6030180.05%5028375.27%4028375.27%3028375.27%2028375.27%1028375.27%028375.27%

每一点治安值均为线性下降(每提高一点治安均有收益),治安每下降10,收入下降5%最低为50点治安,75%收入。

粮食测试

无人负责LV1区域人口36910区域治安粮食收入百分比100309100.00%9530699.03%9130398.06%9030398.06%8530097.09%8029796.12%7029194.17%6028692.56%5028090.61%4028090.61%3028090.61%2028090.61%1028090.61%028090.61%

每一点治安值均为线性下降,但下降幅度远远小于钱粮,最低为90%

兵力测试

征兵负责人武力100

无人负责LV1区域人口36910区域治安兵力收入百分比100312100.00%9531099.36%9130999.04%9030798.40%8530698.08%8030397.12%7030096.15%6029594.55%5029193.27%4029193.27%3029193.27%2029193.27%1029193.27%029193.27%

每一点治安值均为线性下降,但下降幅度远远小于钱粮,最低为93%。

结论

区域收入与区域治安成线性正比关系(每提高一点治安均有收益)(钱粮兵下降比例皆不同,受影响最大的是金钱,其次粮食,最不受影响的是兵力),最低至50治安以后收入不再下降。

测试区域升级能否抵消治安惩罚

武昌区域无人负责LV5区域人口36910区域治安商业收入百分比与LV1相比减少幅度10052895919050896.21%1.27%858049092.80%2.64%7047289.39%4.55%6045385.80%5.74%5043582.39%7.12%4043582.39%7.12%3043582.39%7.12%2043582.39%7.12%1043582.39%7.12%043582.39%7.12%

区域无人负责LV5区域人口36910区域治安粮食收入百分比与LV1相比减少幅度10051095919050498.82%0.77%858049997.84%1.73%7049396.67%2.49%6048795.49%2.93%5048194.31%3.70%4048194.31%3.70%3048194.31%3.70%2048194.31%3.70%1048194.31%3.70%048194.31%3.70%

结论

提升区域LV可以有效降低治安惩罚,提升至LV5以后治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)减小

测试区域人口对区域收入的关系

区域无人负责LV1治安100金钱收入区域人口以3万人口为基准的百分比190153.07%2585千72.07%2861万79.89%3272万91.34%3583万100.00%3844万107.26%4065万113.41%4276万119.27%

区域无人负责LV1治安100粮食收入区域人口以3万人口为基准的百分比252183.17%2735千90.10%2821万93.07%2942万97.03%3033万100.00%3124万102.97%3185万104.95%3246万106.93%

无人负责LV1治安100兵力收入区域人口以3万人口为基准的百分比010.00%150010.36%2651万94.64%略2万偷个懒2803万100.00%2884万102.86%2925万104.29%2976万106.07%

结论

提升区域人口能提升区域收入,增减幅度不大,特别注意的是,人口在5000时该区域无法招兵,我设置5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味着该区域最低5000人

测试区域等级提升的效果

治安100无人负责征兵负责人武力100以LV1为基准,提升百分比区域等级金钱粮食兵力金钱粮食兵力LV1376309312000LV241436039310.1064%16.5049%25.9615%LV345340947420.4787%32.3625%51.9231%LV449046055530.3191%48.8673%77.8846%LV552851063640.4255%65.0485%103.8462%结论每级提升10%每级提升16%每级提升26%

结论

区域等级提升比例,金钱每级提升10%,粮食每级提升16%,兵力每级提升26%

测试征兵武力对兵力收入的影响

顺便看一下“招募”技能效果如何:

LV5区域治安100征兵武力兵力收入区域人口36910103645101.42%100636100.00%9060795.44%8057790.72%7054786.01%6051781.29%5550278.93%5048776.57%4045972.17%3042967.45%2039962.74%1036958.02%334854.72%134253.77%

嘛这个没什么看的,谁都知道武力越高招兵越多。只不过武力80以上以后提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人还是拉出去打架把……家里留点武力80左右的人征兵就行了。

重点是这个

区域LVLV1LV2LV3LV4LV5有招募技能50武力316397475555633无招募技能50武力244306366427487

结论

征兵武力对兵力收入的影响,值得一提的是,武力提升的征兵数量幅度太小,特性“招募”效果太好,提升30%招募效果,相当于武力+40~+50之间,也就是说,一个50武力的废柴,有个“招募”,就相当于95以上武力的牛人征兵。

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?