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本文实例讲述了JS实现运动缓冲效果的封装函数。分享给大家供大家参考,具体如下:
之前经常写运动函数,要写好多好多,后来想办法封装起来。(运动缓冲)。
/*
物体多属性同时运动的函数
obj:运动的物体
oTarget:对象,属性名为运动的样式名,属性值为样式运动的终点值
ratio:速度的系数
*/
function bufferMove(obj, oTarget, fn,ratio = 8) {
clearInterval(obj.iTimer);
obj.iTimer = setInterval(function () {
// 此处设定开关bBtn,假设所有的属性均已运动完毕true
var bBtn = true;
for(var sAttr in oTarget){
// 获取当前值,此处兼容透明度的变化
if(sAttr === 'opacity') {
var iCur = parseFloat(getStyle(obj, sAttr) * 100);
} else {
var iCur = parseInt(getStyle(obj, sAttr));
}
// 计算速度,此处可判定方向,如向左或向右,先透明后出现或先出现后透明等
var iSpeed = (oTarget[sAttr] - iCur) / ratio;
iSpeed = iSpeed > 0 "htmlcode">
bufferMove(obj,{"left":200,"width":400,"opacity":80},fn,8);
就这样。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
标签:
JS,运动缓冲,封装函数
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