前言
众所周知vue是一种mvvm框架,它相对于jquery可能比较大的差异点之一就在于组件之间的通信了。本文重点是梳理了前两个,父子组件通信和eventBus通信,我觉得Vue文档里的说明还是有一些简易,我自己第一遍是没看明白。
- 父子组件的通信
- 非父子组件的eventBus通信
- 利用本地缓存实现组件通信
- Vuex通信
第一种通信方式:父子组件通信
父组件向子组件传递数据
父组件一共需要做4件事
1.import son from './son.js'
引入子组件 son
2.在components : {"son"}
里注册所有子组件名称
3.在父组件的template应用子组件, <son></son>
4.如果需要传递数据给子组件,就在template模板里写 <son :num="number"></son>
// 1.引入子组件 import counter from './counter' import son from './son'
// 2.在ccmponents里注册子组件 components : { counter, son },
// 3.在template里使用子组件 <son></son>
// 4.如果需要传递数据,也是在templete里写 <counter :num="number"></counter>
子组件只需要做1件事
1.用props接受数据,就可以直接使用数据
2.子组件接受到的数据,不能去修改。如果你的确需要修改,可以用计算属性,或者把数据赋值给子组件data里的一个变量
// 1.用Props接受数据 props: [ 'num' ],
// 2.如果需要修改得到的数据,可以这样写 props: [ 'num' ], data () { return { number : this.num } },
子组件向父组件传递数据
父组件一共需要做2件事情
在template里定义事件
在methods里写函数,监听子组件的事件触发
// 1. 在templete里应用子组件时,定义事件changeNumber <counter :num="number" @changeNumber="changeNumber" > </counter>
// 2. 用changeNumber监听事件是否触发 methods: { changeNumber(e){ console.log('子组件emit了',e); this.number = e }, }
子组件一共需要1件事情
在数据变化后,用$emit触发即可
// 1. 子组件在数据变化后,用$emit触发即可,第二个参数可以传递参数 methods: { increment(){ this.number++ this.$emit('changeNumber', this.number) }, }
第二种通信方式: eventBus
eventBus这种通信方式,针对的是非父子组件之间的通信,它的原理还是通过事件的触发和监听。
但是因为是非父子组件的关系,他们需要有一个中间组件来连接。
我是使用的通过在根组件,也就是#app组件上定义了一个所有组件都可以访问到的组件,具体使用方式如下
使用eventBus传递数据,我们一共需要做3件事情
1.给app组件添加Bus属性 (这样所有组件都可以通过this.$root.Bus
访问到它,而且不需要引入任何文件)
2.在组件1里,this.$root.Bus.$emit
触发事件
3.在组件2里,this.$root.Bus.$on
监听事件
// 1.在main.js里给app组件,添加bus属性 import Vue from 'vue' new Vue({ el: '#app', components: { App }, template: '<App/>', data(){ return { Bus : new Vue() } } })
// 2.在组件1里,触发emit increment(){ this.number++ this.$root.Bus.$emit('eventName', this.number) },
// 3.在组件2里,监听事件,接受数据 mounted(){ this.$root.Bus.$on('eventName', value => { this.number = value console.log('busEvent'); }) },
第三种通信方式: 利用localStorage或者sessionStorage
这种通信比较简单,缺点是数据和状态比较混乱,不太容易维护。
通过window.localStorage.getItem(key)
获取数据
通过window.localStorage.setItem(key,value)
存储数据
注意:用JSON.parse() / JSON.stringify()
做数据格式转换。
第四种通信方式: 利用Vuex
Vuex比较复杂,可以单独写一篇
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。