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本文实例讲述了JS实现闭包中的沙箱模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//闭包实现模块化:沙箱模式 -->设计模式中的模块模式
//模块化:就是一个能够实现完整功能的独立体(不能被外界污染)
//一般来说,在开发中会将面向对象和模块化进行混合使用
//--->使用技巧:把一个功能当成模块,在模块下面使用面向对象来实现
var Person=(function(){
//fn是一个局部函数,用户不可以随意修改
function fn(){
console.log("fn")
}
function Person(){
}
Person.prototype={
constructor:Person,
s1:function(){
fn();
},
s2:function(){
}
}
return Person;//Person是一个函数,可以访问到这一次执行环境中产生的fn Person的内存地址
//由于是一个自执行函数,外层函数只会执行一次,导致了Person是唯一的
})()
var p1=new Person();
var p2=new Person();
//delete Person.prototype.s1;
</script>
</html>
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
标签:
JS,闭包,沙箱模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。