在 setting 中的 callback 中加上 onAsyncSuccess:onAsyncSuccess 回调函数 , 然后实现回调函数
var isFirst = true; function onAsyncSuccess(event, treeId) { if (isFirst) { //获得树形图对象 var zTree = $.fn.zTree.getZTreeObj("treeDemo"); //获取根节点个数,getNodes获取的是根节点的集合 var nodeList = zTree.getNodes(); //展开第一个根节点 zTree.expandNode(nodeList[0], true); //当再次点击节点时条件不符合,直接跳出方法 isFirst= false; } }
下面在给大家分享zTree获取当前节点的下一级子节点数的实现方法。
使用zTree插件实现树形图中,需要获取当前点击的父节点的子节点数的需求,使用treeNode.children获取子节点数据集合,使用length方法获取集合长度。
将当前节点的treeNode传入即可调用。
/*查找当前节点下一级的子节点数*/ function findNodes(treeNode) { var count; /*判断是不是父节点,是的话找出子节点个数,加一是为了给新增节点*/ if(treeNode.isParent) { count = treeNode.children.length + 1 ; } else { /*如果不是父节点,说明没有子节点,设置为1*/ count = 1; } return count; }
总结
以上所述是小编给大家介绍的zTree异步加载展开第一级节点的实现方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
ztree异步加载节点
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。