对于需要大量使用 http 请求的项目,我们通常会选择对 http 请求的方法进行二次封装,以便增加统一的拦截器,或者统一处理阻止重复提交之类的逻辑。Vue.js 的项目中我们选择使用了 axios 这样一个 http 库,下面也就简述下基于 axios 做的简单二次封装
依赖
首先引入 axios ,对于 ie9 这样不支持 promise 的浏览器还需引入 es6-promise 模块
require('es6-promise').polyfill(); var axios = require('axios');
axios 初始化
初始化我们要实现两个需求:
1.发送请求时带上 cookies
2.重发发送请求时,如果前一次相同请求还未结束则中止前一次请求
const httpServer = axios.create({ responseType: 'json', withCredentials: true, // 设置 withCredentials 使请求带上 `cookies` cancelToken: new axios.CancelToken(function (c) { cancel = c // 记录当前请求的取消方法 }) })
http 请求二次封装
var promiseArr = {} // 用于记录每个请求的取消方法 const gUtils = { getData: function () { let cancel const httpServer = axios.create({ responseType: 'json', withCredentials: true, // 设置 withCredentials 使请求带上 `cookies` cancelToken: new axios.CancelToken(function (c) { cancel = c // 记录当前请求的取消方法 }) }) // 设置一个拦截器,每次发起请求前取消掉在进行中的相同请求 httpServer.interceptors.request.use(function (config) { if (promiseArr[config.url]) { promiseArr[config.url]('操作取消') promiseArr[config.url] = cancel } else { promiseArr[config.url] = cancel } return config }, function (err) { // return Promise.reject (error) }) return httpServer } }
这样我们在对接服务时候直接使用我们封装好的 http 请求方法即可
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。