要在控制器之间传递变量变化需要使用angular中的$broadcast和$emit方法来传递,同时使用$on来接收事件并作出响应。
broadcast译为广播,即上级传递下级。
示例代码:
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/angular.js">上述代码使用$watch监听parent的值的变化,当发生变化时就会“广播”出parentChange事件并传递了参数(输入框的值),此时子元素作用域中使用了$scope.$on("parentChange, handler)" 来接收parentChange事件,然后接受输入框的值并赋值给子作用域中的child变量。 这样就完成了值的传递。
效果:
emit译为发射,即下级传递上级。
示例代码:
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/angular.js">当子元素的child值发生变化时,会向上级发出childChange事件,此时父元素正在监听的$on(“childChange”)会做出响应,将传递的参数赋值给parent,整个流程与 broadcast类似。
效果:
上述作用域均存在层级关系,如果对于同级的作用域该如何做呢?
我们可以使用服务来广播事件:
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。