最近看了函数节流的相关内容,具体什么是节流我不讨论了,网上很多,这里总结下两个方法,我只认可其中一个。另一个貌似也能达到节流的效果但是感觉不是很正规。
方法一:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>函数节流</title>
<style>
div{
font-size:40px;
color:red;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div>0</div>
<script>
var a=0;
var oDiv=document.getElementsByTagName('div')[0];
var throttle=function(fn,wait){
var startTime=new Date();
return function(){
var arg=arguments;
var context=this;
var curTime=new Date();
// 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler
var remaing=wait-(curTime-startTime)
if(remaing<=0||remaing>wait){//按理说remaing足够证明已经到了时间间隔,但是为了防止客户端修改了时间所以加个条件(为什么这么加我也不懂)
fn.apply(context,arg);
startTime=curTime;
}
};
};
window.onmousemove=throttle(function(){
a++;
oDiv.innerText=a+"";
},2000);
</script>
</body>
</html>
我比较认可这个方法,另外这是简洁版,还有一种可以是这样子的
function throttle(fun, delay, time) {
var timeout,
startTime = new Date();
return function() {
var context = this,
args = arguments,
curTime = new Date();
clearTimeout(timeout);
// 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler
if (curTime - startTime >= time) {
fun.apply(context, args);
startTime = curTime;
// 没达到触发间隔,重新设定定时器
} else {
timeout = setTimeout(function(){
fun.apply(context, args);
}, delay);
}
};
};
就是在判断完时间间隔后再加个计时器来延迟,这个我觉得加不加都行,加了也没错跟时间判断互补,不加也能实现节流的效果。
第二类写法:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>函数节流</title>
<style>
div{
font-size:40px;
color:red;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div>0</div>
<script>
var a=0;
var oDiv=document.getElementsByTagName('div')[0];
var throttle=function(fn,time){
var timer=null;
return function(){
var arg=arguments;
var context=this;
if(timer){
return false;
}
else{
timer=setTimeout(function(){
clearTimeout(timer);
timer=null;
fn.apply(context,arg);
},time);
}
};
};
window.onmousemove=throttle(function(){
a++;
oDiv.innerText=a+"";
},2000);
</script>
</body>
</html>
这种写法通过判断是否存在正在进行的计时器来决定是否执行函数,存在就结束运行函数,但是那个计时器仍在队列里进行实践一到还会执行,通过运行也能达到节流,也就是间隔固定的时间触发函数,但是我就是不太喜欢这种写法。可能是这种方法没第一种直接吧。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
js,函数节流
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