Symbol.for()方法:
使用Symbol()方法可以创建一个Symbol类型的值。
代码实例如下:
let s = Symbol(); let one = Symbol(""); let two = Symbol(""); console.log(one == two);
即便是键值相同两个Symbol类型的值也是不相同的。
更多关于Symbol的内容可以参阅ES2015 Symbol一章节。
使用Symbol.for()方法也可以创建一个Symbol类型的值,但是此方法和Symbol()的一个重要区别是,它不会重复创建具有相同键的值,也就是说此方法在创建一个值之前,首先会搜索是否已经具有指定键的Symbol类型的值,如果有则返回这个Symbol值,否则新创建一个Symbol值。
代码实例:
let one = Symbol.for(""); let two = Symbol.for(""); console.log(typeof one); console.log(one == two);
第一次调用Symbol.for()方法会创建一个键值为""的Symbol类型的值。
第二次调用的时候会搜索是否已经存在以""为键的Symbol类型的值,如果存在就返回这个Symbol值。
let one = Symbol.for(); let two = Symbol.for(); console.log(typeof one); console.log(one == two);
不传递参数也是同样的道理。
let one = Symbol(""); let two = Symbol.for(""); console.log(one == two);
Symbol.for()创建的值会被登记在全局环境中供搜索,而Symbol()创建的值不会,所以Symbol.for("")依然会新创建一个Symbol值,而不是返回Symbol("")创建的值。
ymbol.for
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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