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ES2015 Symbol:
Symbol是ES2015新增的一种值类型数据,表示一种绝不重复的值。
关于数据类型可以参阅javascript引用类型和基本类型详解一章节。

代码实例如下:

let sVal = Symbol();
console.log(typeof sVal)

上面的代码的输出值是"symbol"。
使用Symbol()函数可以创建一个symbol类型值。
特别说明:前面不能使用new,否则会报错;因为Symbol是一种值类型数据,这也是很好理解的。
Symbol()函数可以接受一个字符串作为参数,用作Symbol值的描述,也可以理解为键(key),代码实例如下:

let s1 = Symbol("");
let s2 = Symbol("ww.jb51.net";

键的作用就是为了便于区分不同的Symbol类型的值,代码实例如下:

let s1 = Symbol("");
let s2 = Symbol("www.jb51.net");
console.log(s1.toString());
console.log(s2.toString());

通过键就可以比较方便的区分两个Symbol值。
键相同的两个Symbol值并不相同:

let s1 = Symbol("");
let s2 = Symbol("");
console.log(s1 == s2);

上面两个Symbol值是不相等的。
Symbol值不能够被隐式转换为字符串类型,代码实例如下:

let s = Symbol("");
//报错
`antzone ${sym}`
//报错
"antzone" + sym

上面代码试图将Symbol隐式转换字符串会报错。
但是我们可以显式将其转换为字符串类型,代码实例如下:

let s = Symbol("");
console.log(s.toString());

Symbol类型方法和属性:
方法列表如下:
方法 描述 Symbol.for() 创建一个Symbol类型的值,但是不会重复创建键值相同的Symbol类型的值。 Symbol.keyFor() 获取对应Symbol值的键。 Symbol.prototype.toString() 返回当前symbol对象的字符串表示。
属性列表如下:
方法 描述 Symbol.iterator 内置Symbol值,作为对象属性会指向一个遍历器接口。 Symbol.match
Symbol.prototype
Symbol.species
Symbol.toPrimitive

标签:
ES2015,Symbol

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。