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在PHP中,使用关键字 static 修饰成员属性和成员方法被称为静态属性和静态方法。静态属性和静态方法不需要在类被实例化的情况下可以直接使用。

静态属性

与普通的成员属性不同,静态属性属于类本身而不属于类的任何实例。静态属性可以被看做是存储在类当中的全局变量,可以在任何地方通过类来访问它们。

由于静态属性不受任何具体对象的限制,所以不需要建立类实例,而可以直接引用类中的静态属性,使用语法格式如下:

类名称::$静态属性名称

其中,符号”::”被称作范围解析操作符,它可以用于访问静态成员、静态方法和常量,还可以用于覆盖类中的成员和方法。

如果想在同一类的成员方法中访问静态属性,可以通过在该静态属性的名称前加上操作符”self::”来实现。例子如下:

class DaBing{
  static $bing=0;   //定义静态属性 bing
  function addOne(){
    self::$bing++;    //调用同一类中的静态属性 bing
    echo"\$bing的值为:".self::$bing++;
  }
}
$obj=new DaBing();
$obj->addOne();

该程序使静态属性的值加1,执行结果为:1

静态方法

在PHP中将成员方法声明为静态,就称其为静态方法。由于静态方法不受任何具体对象的限制,所以不需要建立类实例就可以直接引用类中的方法。语法格式如下:

类名称::静态方法名称([参数1,参数2,……])
与调用静态属性相同,在类中使用操作符”self::”来表示调用同一类中的静态方法,例子如下:

class DaBing{
  static function addOne($number){ //定义静态方法 addOne()
    echo"\$number+1=";
    echo $number+1;
  }
  static function showResult($number){
    echo"\$number=".$number;
    echo"<br>";
    self::addOne($number); //调用同一类中的静态方法 addOne()
  }
}
$number=100;
DaBing::showResult($number);

该程序执行的结果为:

$number=100
$number+1=101

标签:
php静态属性,php静态方法

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。